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从《太吾绘卷》到《龙胤立志传》 新式武侠游戏居然已经这么繁荣了?

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/飞云   GameRes原创

自从多年前《太吾绘卷》引爆国产武侠游戏领域后,我们可以看到后面这些年有大量类似的作品涌现,例如《大侠立志传》和《逸剑风云决》,以及《活侠传》、《灵兽江湖》等。

这类游戏和《太吾绘卷》一样都有着高自由度的玩法,都是RPG类型,也都是独立游戏,并且都采用了2D画面。

而在最近有一款名为《龙胤立志传》的此类作品引发了一些热议,该作最近的巅峰在线人数是3.3万人,而销量也突破了10万,销售额则是突破了千万元人民币。

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根据VG Insights和Gamalytic两家数据机构的测算,游戏的最终销量大概率会落在17-20万套左右。

那么,为什么《龙胤立志传》这次正式版发售后能够取得还不错的一个成绩,为什么这些年这类武侠游戏不断涌现了出来?

《龙胤立志传》为什么吸引玩家?

首先,游戏参考了很多经典游戏但是也有自己的创新。

例如从剧情这块来说,《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》是无主线、无剧情的代表作品。

《逸剑风云决》是近年来线性主线游戏的代表作品,这其实是一款逆潮流的游戏,在动辄沙盒、自由开放剧情的时代,单纯凭借优秀的剧情,出色的设计,成功开辟了一条新路线。

而《龙胤立志传》的剧情恰好在这两者之间,既有一个明显的主线剧情,又给玩家留出了大片的空余时间来自我成长,这方面确实有一些新意。

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并且游戏中有近千名NPC,都拥有独立性格与人际关系系统,支持结义、婚恋甚至仇杀机制,这增强了江湖沉浸感。

此外,游戏系统整体上参考了太阁立志传系列(包括名字),尤其是《太阁立志传5》。

《龙胤立志传》基于太阁立志传系列的基础系统进行了背景武侠化和技术现代化的改造,把原有的城池筑防细化为了类似于《太吾绘卷》那样的建造系统,把原有的简单的几种武器切磋细化为了多种功法和多维度属性的战棋对战,把原本只能按照固定路线行进的大地图优化为了半开放的自由探索模式。但剧情方面受限于开发组能力所限(毕竟是只有两个人的开发组),和《太阁立志传》还原战国进程的详实程度完全无法相比。

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事实证明,《太阁立志传》的系统在SLG里极其超前,哪怕是二十年后基于此系统扩展出来的游戏依旧具有相当高的可玩性。后续《龙胤立志传》在这一套系统体系的基础之上,进一步优化各个系统的合理性和深度,必将大有可为。

所以这款游戏其实目标用户群体很明确,从游戏命名到参考《太阁立志传》的系统再和其他国产武侠游戏的经典要素融合,以此来吸引一些太阁立志传的用户。

而且值得注意的是,《太阁立志传》系列已经很久没有续作了,上一作还是2004年推出的5代,以及2022年将5代重制后登陆现代平台的《太阁立志传5:DX》,而该系列的开发商光荣特库摩近些年来要么忙于打造仁王系列和《浪人崛起》等动作游戏,要么给任天堂做外包项目,例如最近很热门的NS2独占新作《宝可梦Pokopia》就是典型案例,并且口碑销量双丰收。

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在此情况之下,《太阁立志传》系列的新作可谓是遥遥无期,所以《龙胤立志传》的出现,可以吸引喜欢这套玩法的玩家们。

其次,游戏定价低但是可玩内容极其丰富。

正如前面所说,本作有近千名NPC且都拥有独立性格与人际关系系统。

此外,游戏有近千种武学可自由搭配,涵盖少林、武当、唐门等门派功法。

而且游戏的奇遇系统丰富,玩家在探索过程中能遇到各种随机事件,增强了世界的动态感。

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游戏中玩法主要是四大层面,即开放世界探索、角色养成、战棋战斗与门派经营,每一种玩法都有大量事情可以去做,例如动态奇遇系统,玩家在大地图上进行世界探索可以遇到各种有趣的事件。

再比如说门派经营,除了个人修炼,游戏还深度结合了门派模拟经营玩法(资源采集、物品制作、城镇巡逻、攻城略地),这在同类武侠游戏中较为少见。

游戏目前的这个版本,大多数玩家可以在里面玩上80小时,而游戏的定价不过68元,并且之前首发打折两周期间只要61.2元。

如此低的价格,却能够玩上80小时的内容,这还不算上游戏后面不断更新加入的内容。

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为什么这类武侠游戏会成为热潮?

正如本文开头所提到的,当下这类武侠游戏如雨后春笋一样冒了出来,并且典型特征有2D画面、高自由度、RPG、回合制、人生模拟、独立游戏等等。

而之所以现在这类游戏成为热潮,无外乎这么几个原因:

一个就是自由度高,从《太吾绘卷》到《龙胤立志传》,都有极高的自由度,可以说展现了一个真正的动态江湖,从修炼各种千奇百怪的武功到加入各种神奇的门派,再到大世界探索遇到的各种奇遇事件,乃至于经营门派以及建造和经商等事情,玩家可以自由的安排所有的事情。

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另外就是每款游戏都有各自的特色,在整体方向大致相同以及参考了《太吾绘卷》的情况下各自都有独家绝活,可以说是八仙过海各显神通。

例如《大侠立志传》的特点是分支极其丰富,玩家的每个选择都可能影响结局,甚至初期打不过的NPC,后期都能回来“算账”,非常接地气。

再比如说《逸剑风云决》主要只是剧情分支设计这块自由度比较高,其他层面自由度不如同类游戏,但是凭借线性的设计思路,以及优秀的剧情和扎实的系统设计,最后也能闯出一片天地。

游戏提供了超过200条主支线剧情,并且玩家的每一个选择都将影响整个武林的故事发展,甚至改变江湖中各种侠客的命运,构建出一个沉浸式的经典武侠江湖世界。玩家可以与江湖中大部分NPC通过送礼、切磋、请教等方式提升好感度,将其招募为队友,一同闯荡江湖。

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2024年的话题作《活侠传》则是靠丑出名,主角是个其貌不扬的“赵活”,在江湖底层摸爬滚打。游戏有大量的分支和随机事件,最大特色是通过多周目来体验不同的人生和逆袭故事,这个是其他同类游戏所罕有的。

游戏内设有一套细腻的人格特质参数系统,该参数会随着玩家的决策、行动乃至“天命”而随时变动,进而影响玩家的人际关系、剧情走向乃至决斗策略。

而且该作还挑战了玩家对于传统武侠游戏的认知,让玩家代入到一个平凡甚至有些悲剧色彩的角色中,体验在江湖动荡中“身不由己”的挣扎。

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再比如说《绝世好武功》,游戏构建了一个完全开放的大荒世界,没有固定剧情,玩家的行为就是剧情。战斗系统很有特色,一招一式拆招对决,能让你体验到高手过招的感觉。后续更新还加入了驯兽、门派经营等玩法。

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而《龙胤立志传》则另辟蹊径,从多年前成熟的太阁立志传系列中取经,结果也能够闯出一番天地,而太阁立志传系列和《太吾绘卷》其实也有个共同之处,就是人生模拟的体验感。

最后,从开发者角度来看,制作这类游戏很适合小团队创作。

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《龙胤立志传》的开发团队是TPP Studio,目前只有两人,该团队之前制作的游戏主要是有名的《归家异途》系列两作。

TPP Studio是夫妻/情侣档工作室,由负责策划和程序的朱晨,和负责美术的唐灏组成。两人毕业后曾在南京做休闲游戏,2015年公司倒闭,他们就独立创办了TPP Studio,2016年研发出了备受好评的轻肉鸽生存游戏《归家异途》。2021年上线《归家异途2》,同样是关注难民题材的生存策略游戏。

《龙胤立志传》和他们之前做的游戏区别跨度很大,但是选择这个题材倒也合情合理。

因为这类独立高自由度武侠RPG游戏大多都是小团队制作,例如《逸剑风云决》最初是最核心的三个开发者做出了原型,后来团队扩张之后也不过十几人的规模,并且核心成员还是最早的三人组。

《大侠立志传》的开发团队在最多的时候也不过是16-17人的规模。

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《太吾绘卷》的开发公司螺舟工作室现在已经有了60人的规模,这已经是中型团队了,但是在2018年这款游戏发售并且引爆时代之前,该作的核心开发成员只有三个,制作人茄子负责程序、策划和大部分内容,木桶负责美术,暴龙负责音乐。

像这类武侠游戏,采用2D画面+高自由度的设计思路,使得游戏定价不高的情况下玩家可以玩到大量的内容,并且现在免费的游戏引擎也越来越成熟好用,所以对开发者来说是一个值得考虑的立项方向。

而这类游戏一旦做成3D画面,再加上开放世界设计,成本就会疯狂飙升,而且还会出现优化问题,像河洛工作室在《太吾绘卷》推出的同年也就是2018年发售的《河洛群侠传》可以说是国产单机领域的《巫师3》,开放自由度玩法非常高,堪称是国产武侠游戏巅峰之作,正如豆瓣网友却之的犀利评价所说:

“开放世界的游戏性领先了国内游戏一大截,甚至和国外的类似游戏相比也能战个平手。玩过塞尔达后我一直在想,塞尔达证明了游戏可以尝试利用数量有限的底层规则构建一个尽量贴合现实世界中的生活逻辑的游戏世界,河洛在另一个方向上发力,丰富复杂的支线分分合合,交叉出一个个支点,又指向多线叙事的主线,编剧从明清通俗小说和百年以降的武侠小说传统中学来了讲故事的本领,讲的也是中国人会心感亲切的那些故事。结束塞尔达后旋即开始河洛,弥补了我在游玩塞尔达时的一点遗憾:一草一木均在呼吸的旷野,却缺少了人的踪迹。”

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但是因为该作采用了3D画面加开放世界,而河洛工作室的经验不足,使得这款本来足以名垂史册的游戏因为大量优化问题而被玩家门口诛笔伐,最后没能取得应有的成绩,即便后来经过多次更新后挽回了一些口碑,游戏销量最后没能突破百万,大概只有60万左右,远不如同一年发售的明星武侠游戏《太吾绘卷》后来持续热卖达到的300万销量,可以说十分令人感到遗憾。

当然未来随着AI技术的升级,通过AI来制作这类3D开放世界武侠游戏或许难度会降低很多,也能解决一些优化难题,但是在目前来说,中小团队还是选择《太吾绘卷》和《龙胤立志传》这种制作模式更安全更稳妥,而不那么容易翻车。

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结语

《龙胤立志传》因为目前还只是刚推出,并且开发组只有两个人,所以游戏当下好评率并不算高,游戏还有大量的问题需要解决,例如立绘、数值、剧情等各种繁杂的问题。

面对大量玩家涌入以及Bug回馈,开发组表示正持续加班进行修复与优化。并且诺会在后续版本中继续改进游戏体验。

目前来看该作的玩法比起同类游戏确实有一些新的特色,并且未来潜力巨大,经过长期更新后或许能实现获得更好的成就。

而就这类《太吾绘卷》类型或者说是新式高自由度武侠风格游戏来说,未来依然有不少空间可以探索,以后必定还会涌现出新的英雄。

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