|
|
发表于 2014-8-1 14:09:03
|
显示全部楼层
如果你设计一个“副本评价”系统,对玩家在副本中的表现进行评分,你第一个想到的标准是什么?
我相信99%的策划,都会想到“时间”。
但这也于“副本”的定位背道而驰。
“副本”的设计,主要是为了增加玩家交流,特别是一些打怪的战术统筹。
但在一个有时间压力的环境下,玩家之间会尽量少说话,多打怪……这就严重影响了玩家的交流……
……所以,可以用“总损血量”、“战斗时间总计”等设计来替代。
这里,这个例子还是有些问题的.一旦引用时间来排名的话,玩家之间竞争无可避免就会更加激烈,同时交流就会变得尤其重要,副本中哪里要用什么打法,是用AOE还是单体输出快,AOE又能够做到什么程度,这些等等细节都需要玩家大量的交流.怎么会说引入时间排名,反而会让玩家交流减少呢. |
|