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pettine 发表于 2014-7-28 14:42 只字没提怎么玩; 1.核心策略似乎是跟“能量”挂钩,并未作过任何解释; 2.数值拍出来的,单位存在严重的不 ...
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geeaff 发表于 2014-11-12 11:36 1.能量类似魔法,按时间回复,单位移动消耗能量,移动无CD类似暗黑2技能无CD,所以游戏不是回合制 2.有些 ...
xiaocao025612 发表于 2014-11-14 16:58 针对第二点:玩家可以把弓箭手当成炮灰,但是你设计的时候不能就把它设计成炮灰。 ...
geeaff 发表于 2014-11-14 17:07 炮灰亦有炮灰的价值,棋子不就是被支配的吗?
xiaocao025612 发表于 2014-11-14 17:11 是有价值。 但是弓箭手是不是炮灰是玩家决定的,你不能帮玩家决定。也就是楼上说的数值平衡。 ...
pettine 发表于 2014-11-17 10:00 1.能量控制移动?近程没能量了站桩被远程完虐?这种拍脑袋的设计你确定你自己能接受? 2.单位数值只有属 ...
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GMT+8, 2025-6-23 22:49
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