游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6983|回复: 11

[原创] 在棋盘上进行的战争策略类扑克游戏

[复制链接]

3

主题

14

帖子

131

积分

注册会员

Rank: 2

积分
131
发表于 2014-7-25 10:43:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 geeaff 于 2014-11-12 11:15 编辑


QQ截图20141101104506.jpg

1

主题

42

帖子

127

积分

注册会员

Rank: 2

积分
127
发表于 2014-7-28 14:21:32 | 显示全部楼层
地图大战斗节奏慢,抽象不易理解,部队之间不平衡现象严重。

0

主题

200

帖子

907

积分

高级会员

Rank: 4

积分
907
发表于 2014-7-28 14:42:39 | 显示全部楼层
只字没提怎么玩;
1.核心策略似乎是跟“能量”挂钩,并未作过任何解释;
2.数值拍出来的,单位存在严重的不平衡性,起码做一下基本的推演?
3.战斗触发,战斗结算,先手后手的优劣势?
4.扑克作为战棋的包装,你没有继承扑克的可读性优势,而扑克PK战棋的其他包装形式也没有任何的感官优势;

3

主题

14

帖子

131

积分

注册会员

Rank: 2

积分
131
 楼主| 发表于 2014-11-12 11:36:25 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-7-28 14:42
只字没提怎么玩;
1.核心策略似乎是跟“能量”挂钩,并未作过任何解释;
2.数值拍出来的,单位存在严重的不 ...

1.能量类似魔法,按时间回复,单位移动消耗能量,移动无CD类似暗黑2技能无CD,所以游戏不是回合制
2.有些单位 注定是成为炮灰的,比如弓箭手就是挡自爆兵的炮灰,A是强力DPS,侍卫是强力肉盾,AK47是终极武器
3.不是回合制不存在先手问题,只存在攻防问题,自爆兵克制群体单位,群体单位克制强力DPS,强力DPS克制弓箭手,弓箭手克制自爆兵。一个回路,问题解决。
4.只是把扑克以战争题材的形式引用到棋盘中,用立体国际象棋的外观表现,棋盘做成3D风格 如下图

0

主题

4

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2014-11-14 16:58:24 | 显示全部楼层
geeaff 发表于 2014-11-12 11:36
1.能量类似魔法,按时间回复,单位移动消耗能量,移动无CD类似暗黑2技能无CD,所以游戏不是回合制
2.有些 ...

针对第二点:玩家可以把弓箭手当成炮灰,但是你设计的时候不能就把它设计成炮灰。

3

主题

14

帖子

131

积分

注册会员

Rank: 2

积分
131
 楼主| 发表于 2014-11-14 17:07:24 | 显示全部楼层
xiaocao025612 发表于 2014-11-14 16:58
针对第二点:玩家可以把弓箭手当成炮灰,但是你设计的时候不能就把它设计成炮灰。 ...

炮灰亦有炮灰的价值,棋子不就是被支配的吗?

0

主题

4

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2014-11-14 17:11:15 | 显示全部楼层
geeaff 发表于 2014-11-14 17:07
炮灰亦有炮灰的价值,棋子不就是被支配的吗?

是有价值。 但是弓箭手是不是炮灰是玩家决定的,你不能帮玩家决定。也就是楼上说的数值平衡。

3

主题

14

帖子

131

积分

注册会员

Rank: 2

积分
131
 楼主| 发表于 2014-11-14 17:19:39 | 显示全部楼层
xiaocao025612 发表于 2014-11-14 17:11
是有价值。 但是弓箭手是不是炮灰是玩家决定的,你不能帮玩家决定。也就是楼上说的数值平衡。 ...

弓箭手一下秒杀对方也不现实,所以攻击力比较低,但是能远程啊

0

主题

200

帖子

907

积分

高级会员

Rank: 4

积分
907
发表于 2014-11-17 10:00:04 | 显示全部楼层
geeaff 发表于 2014-11-12 11:36
1.能量类似魔法,按时间回复,单位移动消耗能量,移动无CD类似暗黑2技能无CD,所以游戏不是回合制
2.有些 ...

1.能量控制移动?近程没能量了站桩被远程完虐?这种拍脑袋的设计你确定你自己能接受?
2.单位数值只有属性偏向不同,什么叫炮灰,造出来就是个炮灰哪个傻逼去造?你到底知不知道怎么设计数值?
3.没有先手,两个单位没有攻击频率,没有起手,你所有的攻击结算点都一样?单位只有血和攻的差异?你确定你做过游戏?你问问美术同不同意你这么设计?
4.象棋就象棋,为什么一定要说是扑克?LZ你视觉强迫症?再说这只是一个包装问题,你没有任何扑克的特征还叫什么扑克?
5.弓箭手是远程?你看看自己写的设计,攻击相邻单位?近远程的定义和攻击区分?
6.单位成本是多少?如何控制单局玩家的资源分配?

还是那句话,如果你是个玩家,我给你的热情点个赞;如果你是个designer,呵呵。。

3

主题

14

帖子

131

积分

注册会员

Rank: 2

积分
131
 楼主| 发表于 2014-11-17 22:13:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 geeaff 于 2014-11-17 22:19 编辑
pettine 发表于 2014-11-17 10:00
1.能量控制移动?近程没能量了站桩被远程完虐?这种拍脑袋的设计你确定你自己能接受?
2.单位数值只有属 ...


1,首先,能量是一个全局变量,不是单位私有的,所以考验操作,你不会傻到一个一个过去送吧?
2,弓箭手也有攻击力,只不过低了些,一个弓箭手能保一个将军不被自曝兵自曝,有何不可?别说你玩dota没玩过辅助,没保过大哥。
3,我说了动一次才能打一次,移动一次攻击一次,不然打不了。
4,因为单位是扑克,那么长一串名字只是描述
6,所有单位都是事先布置好的,系统中无经济,只是比操作。相同时间内可供使用的能量是一定的,单位移动消耗的能量与攻击力成正比,即攻击力高移动消耗的代价就越高,所以这是一个资源分配问题,喷人前先读两遍再喷。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-23 22:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表