游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: geeaff

[原创] 在棋盘上进行的战争策略类扑克游戏

[复制链接]

0

主题

200

帖子

907

积分

高级会员

Rank: 4

积分
907
发表于 2014-11-18 10:22:32 | 显示全部楼层
geeaff 发表于 2014-11-17 22:13
1,首先,能量是一个全局变量,不是单位私有的,所以考验操作,你不会傻到一个一个过去送吧?
2,弓箭手 ...

你说我喷你  我就决定喷你一下:

1.文化程度低:设计不谈了,名词别乱用,“全局变量”、“经济”、“操作”了解一下意思再用;
2.粗心:6个问题回答5个,如果你是避而不谈,说明你比较自负,看到自己的错误不愿意承认;
3.逻辑能力差:这玩法跟DOTA有半毛钱关系?DOTA我从6.43开始玩的,求大神解释一下,大哥和辅助的关系好像跟小兵和基地的关系有些不同吧?
4.游戏积累不够:数值你如果推不出来也请你不要用这么低端的,任何一个有点经验的数值策划对这种数值设计都只认为是EXCEL下拉自动生成的;象棋的核心玩法只所以简单好玩,变量在于移动能力的不同约束,而不是你对个体属性的这种约束,移动能力的约束是可以直观理解的,你这种几血几攻几能量,移动才能打防守还要伤害减半的设计实在是不想看。

作为一个新人我一直觉得第一个品质就是谦卑踏实,大家一起替LZ烧香祝LZ早日成功吧。

0

主题

5

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2014-11-20 15:39:30 | 显示全部楼层
楼主我顶你, 有想法就行,虽然数值确实有问题
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-23 23:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表