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[讨论] 讨论下为什么有的游戏将人物角色与职业绑定在一起?

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发表于 2014-7-25 18:35:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
绑定在一起有什么好处,不绑定在一起又有什么好处

难道不是让玩家选自己喜欢的角色玩自己喜欢的职业更好吗?

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论坛元老

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发表于 2014-7-25 19:13:49 | 显示全部楼层
什么叫人物角色与职业绑定在一起。。。。没懂。。。。

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发表于 2014-7-25 20:27:16 | 显示全部楼层
应该是说人物外观吧,为了好辨认,我猜。

彪形大汉拿着匕首潜行,怎么看都感觉怪怪的。

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发表于 2014-7-25 21:24:18 | 显示全部楼层
不绑 辨认复杂啊,要做好就增加美术量。  还有现在游戏大部分职业 本质是没区别的  所以职业本身意义就不大了

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 楼主| 发表于 2014-7-27 01:16:12 | 显示全部楼层
turwater 发表于 2014-7-25 21:24
不绑 辨认复杂啊,要做好就增加美术量。  还有现在游戏大部分职业 本质是没区别的  所以职业本身意义就不大 ...

举个例子,最进新出了幻想神域,那个游戏美术不错,人物做的很精美,职业差别也很大,为什么非要人物外形绑定职业了?

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发表于 2014-7-27 09:45:04 来自手机 | 显示全部楼层
大部分是成本问题。如果角色与职业分开,那么一个3D游戏,一个职业所有技能的动作需要在每个角色上制作一次,就算角色之间的骨骼差异不大,也需要在细节上调试,非常耗时间。

由这个问题可以引伸出另一个问题,世界观不好表现,一个职业,肯定有其相应的美术概念图,比如猎人就是毛皮大衣,那么每个角色都需要配备毛皮大衣或者更甚者需要与世界观匹配需要羽毛大衣,这都是工作量。

而且花了很长时间制作出这个游戏,扩展起来,开发增量异常困难。你要是加一个角色,就需要在这个角色上实现所有的职业。

就以激战二为例,每个角色都需要全套的武器动作以适应设定需要,如果角色的骨骼不一样,那就摔键盘吧。

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非常棒  发表于 2014-7-27 10:12

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 楼主| 发表于 2014-7-27 10:12:04 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-7-27 09:45
大部分是成本问题。如果角色与职业分开,那么一个3D游戏,一个职业所有技能的动作需要在每个角色上制作一次 ...

原来如此,那么反过来假如是2D是不是成本就不比较低就相对自由了?

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发表于 2014-7-27 10:45:30 来自手机 | 显示全部楼层
角色和职业绑定是防止失衡,你一个人上来又毒又远程法术又晕眩可以连招连死人。

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 楼主| 发表于 2014-7-27 11:07:57 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-7-27 10:45
角色和职业绑定是防止失衡,你一个人上来又毒又远程法术又晕眩可以连招连死人。 ...

这个倒不一定了,有个游戏叫泰坦之旅,里面的角色可以学所有职业的技能,但是技能点有限,这种做法也不错

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发表于 2014-7-27 13:35:41 来自手机 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-27 10:12
原来如此,那么反过来假如是2D是不是成本就不比较低就相对自由了?

2D的复杂度不会下降,甚至假如你没有使用骨骼动画而是一帧一帧画动画的话,成本会更高。
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