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楼主: 万色烈空

[讨论] 讨论下为什么有的游戏将人物角色与职业绑定在一起?

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 楼主| 发表于 2014-7-27 17:59:38 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-7-27 13:35
2D的复杂度不会下降,甚至假如你没有使用骨骼动画而是一帧一帧画动画的话,成本会更高。 ...

这就是为什么现在3D人物这么流行的原因?

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发表于 2014-7-27 21:16:59 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-27 17:59
这就是为什么现在3D人物这么流行的原因?

原因会更复杂一点,3D的成本虽然一直比2D高,但是已经有很多很成熟也很便宜的通用解决方案,所以门槛也不断的降低。选3D的噱头也挺高的~不过还是以大家手上的资金为准~

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 楼主| 发表于 2014-7-27 23:21:47 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-7-27 21:16
原因会更复杂一点,3D的成本虽然一直比2D高,但是已经有很多很成熟也很便宜的通用解决方案,所以门槛也不 ...

仅仅就人物而言,做2D人物比3D人物省钱非常多的吗?

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发表于 2014-7-28 09:46:57 来自手机 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-7-27 23:21
仅仅就人物而言,做2D人物比3D人物省钱非常多的吗?

也不能这么说,抛开品质谈成本是一件耍流氓的事情,不过可以确定的一点是2D的准入门槛更低一些。

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 楼主| 发表于 2014-7-28 09:58:48 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-7-28 09:46
也不能这么说,抛开品质谈成本是一件耍流氓的事情,不过可以确定的一点是2D的准入门槛更低一些。 ...

总之虽然技术高,成本也高点,但是目前的主流趋势还是努力向三D做,那么有二D做的吗。比如页游手游的小制作就这样?

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发表于 2014-8-7 11:07:45 | 显示全部楼层
最大的问题是工作量和成本吧,不同人物和不同职业,需要做的设计数量就是人物数*职业数*装备套数,这是一个很大的工作量,而绑定仅需要人物数*装备套数即可,差距不是一点半点。
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