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sea_bug: Re:sea_bug救命 学习的初期都是比较辛苦,“一路跌跌撞撞,寂寞的时候没有人给我关怀,沮丧的时候没有人给我鼓励,高兴的时候没有人与我分享”,这句话我也很有感触,现在网络发达了,游戏制作的资讯已经开始丰富,通过数字化的交流非常的便利,回想一下像我这代人的学习过程,相信比你们辛苦N倍,没有网络、没有资料、没有帮助、连来敷衍我一下的人都没有,为了一个简单的画图处理可能需要翻遍整个市图书馆,写上几个昼夜的代码,错误、再错误……反反复复的写出来的,沮丧的时候没有人能够理解,代码功能实现的成就感又没有人可以分享,一切的一切只是在一个以个人为中心却没有半径的圆中。因为痛苦过,所以才使得GameRes的诞生,创办GameRes目的就是为了能够给大家资讯,帮后来人可以更快的跨越这个阶段,避免重蹈我以前的覆辙。
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GMT+8, 2024-5-10 13:46
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