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[讨论] 发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

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发表于 2005-3-31 20:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                       高中之校园草案(创意)书-末完成

游戏名称:(暂定)高中之校园
游戏类型:个人角色扮演+育成类(RPG为主,不为现在好像没有什么纯的类型了)
游戏表示方式:物品和人物采用3D模式(这样看起来好看点),采用第一视角/第三视角实现(可切换),第三视角用45度的那种(现在好多游戏都那样的)

游戏环境:一所中学,一个小区(中学在小区里面)
注:单根线条表示道路,白色的地方表示可通过区域,矩形表示房子不用我说了吧。

另小区里的其它如医院,超市,花店,等等在此就不列出了(学校画的好像太大了)

这是参照我中学校园画的,不好。。。。
具体房子的2/3D模型我不会,所在地就画个垃圾的表示下。

游戏人物:小白(玩家扮演的角色),小白的母亲,小白的父亲,小白的老师(班主任楼老师),小白的同学,学校校长,小白的任课老师,小白喜欢的女同学,小白的同桌(男),校工,物业管理人员,等等。
小白:18岁,男,真实姓名白XX,XX中学2年级(高中)3班学生,无官职。性格开朗,不拘小节,同学关系好,老师认为他是个听说,懂事的好学生,学习积极努力,加油下就能上大学(是一流的大学噢)人不帅的。。。。
小白的父亲:白XX,本中学老师,一心想让小白考上重点大学,但他不赞成重压,而是威逼利诱,两手抓(这种老爸还算好啊,好啊。。。)
小白的母亲:中国式妇女,相夫教子,丈夫孩子说什么都好。
小白的班主任:姓名楼XX,教书30多年,一直是先进,今年教完这一批听说要退休了,一心想让自己的学生全考上重点大学,但手段严厉,学生对其又恨又怕,还不时家访。
校长:大忙人,常不在校,不过学生大都不讨厌他,因为他常对老师们说要对学生减负。
小白的同桌:姓名方XX,小白从初中开始的同学,关系一直很铁,有事你说。
小白的暗恋对象:姓名李雪,本班学习委员,成绩第一,待人平和,漂亮大方,有爱心,和同学关系好,老师对其期望很高,但对同学一视同仁(小白看到她对别的男同学也这么好心中不开心啊),
家离小白家不远,隔一条街,但小白早上想去等她和她一起去上学都不成功(人家早就去学校了)
以上是《高中之校园》的主要人物。


游戏背景:200X年的秋天,新的一学年开始了。上学期放学的时候班主任,楼老师在他们离校的时候对他们说过,这一学期要选文,理科了,选了科后大家就要分开上了。父母倒是很以通情达理,说:以后的路还得你自己走,你就选你喜欢和在行的那科吧,不过父亲在后面又加上一句,你要是要以后考上重点大学就选理科吧。教室里人声喧杂,大家都在互述暑假的事情及文理科分班的事情,小白正坐在座位上。。。。。。

游戏玩法:《高中之校园》是一款角色扮演外加育成类的游戏。玩家将在游戏中扮演男主角----小白。游戏开始将由系统介绍《高中之校园》的背景,而后正式开始。
本游戏的主要故事发生在一所中学的校园中,玩家扮演的角色是这所中学的高中2年级的一位学生,他将在同学,老师及他暗恋的女同学中生活。
本游戏不规定玩家要完成什么事或要做什么样的人,玩家在游戏的小白,中是一个普通的中学生。玩家在游戏中要做的事只是,按照你自己的想法去做你在中学时想做的事,当然你得在之中处理好与同学与老师,与小雪的关系。还有本游戏将真实再现现代中学的生活,玩家会在游戏中以任务或事件遇到。

人物动作:走,跑(将会消耗疲劳度,不过很小,一小时20点)跳(将消耗疲劳度,一小时30点)

游戏的特点:换装系统。《高中之校园》游戏现今RPG游戏的装备概念,在游戏角色小白的家中会有个衣柜,内有衣服和裤子两类。玩家如想改变现有形象,只要点击衣柜,弹出菜单:衣服
                  裤子
然后选取你想要换的点击试穿,如不喜欢则点击另外一件衣服或裤子试穿,直到你换到你喜欢的为止(不过衣服裤子有限的0。。^-^)

当玩家要离开时只要点击边上的离开按钮则可离开,每天穿不同的衣服多好啊。
游戏特点之任务系统:本游戏不要求玩家完成什么任务或要做什么事,但本游戏将为玩家提供丰富的任务,完成一个任务将会获的奖励,但完成任务也会增加玩家的疲劳度,玩家在执行任务的过程中还将重温中学生活的点点滴滴。任务执行失败或不能继续执行下去,玩家也会受到小小的惩罚。
任务举例:帮数学老师收作业,、
玩家在与数学老师交谈后,老师会问小白,能帮他收下今天 的数学作业吗?如果选可以。则任务开始。(如果此时玩家的同学关系分值不高的话,建议不要接,不然同学不给面子的)。玩家在此任务中要做的事就是收起全班的数学作业,此任务有时间限制,当天放学之前。这个任务要玩家不断的去和同学对话,催同学交作业。任务难度不是很高,但要求玩家的同学关系高,还要有耐心。任务完成则与数学老师对话,把作业交给他,然后会得到任务奖励,师生关系加3。如任务失败,你将扣除师生关系1点。
隐藏任务举例:竞选班干部。
当玩家的师生关系达到80分,同学关系70分时,与班主任对话,他会建议你竞选这一学期的班干部(开学至文,理科分班通知下来之前,那时大家还在一个班,有班当然要有班干部了),你接下来这个任务就可以准备竞选班干部了,拉关系,拉选票吧,这样你才有机会。些任务时间1星期,任务完成你的师生关系加20,同学关系加20,亲密度加20(与父母与小雪都加20)。任务失败,师生关系加5,同学关系加5,亲密度加10。
游戏的特点:口袋系统。
;衣服和裤子有口袋这就不多说了,口袋能放东西,但有些衣服裤子的口袋能放一些东西(如:笔,书本)而有些则放不下的。
游戏特点:零花钱系统。
父母每周会给你一定的钱,让你用(不用担心用不掉,小区里有东西卖的,有花店你可能买花送人,可提高新密度或同学及师生关系,还可买东西自己用来减少疲劳度)
货物对应表:

物品名        价格(元)        功能
花        10        提高父母或小雪亲密度5点
小礼物        10        提高同学或师生关系5点
水果        5        减少小白疲劳度5点
捐献        10        提高师生关系10点
棉花糖        20        提高与小雪亲密度10点
日用品        20        提高与父母亲密度10点
小说        20        提高同学关系10点
疲劳度:  0-100
同学关系:0-100
师生关系:0-100
人物亲密度:父母:0-100小雪:0-100
人物属性:





       
现在解释下上面人物属性中的疲劳度:首先,游戏中有时间概念,有周月,也有天,小时分。一天分24小时,一小时60分(没有秒,这太短了),一周7天,一个月30天(没有31天或29天)。疲劳度取决于他每天的休息时间,基准时间是8/9小时,当疲软度为0时人物正常,否则将有惩罚措施。
如下表:
时间        疲劳度        惩罚措施
1        100        人物停下活动
2        90        人物停下活动
3        75        人物行动速度减速75%
4        60        人物行动速度减速60%
5        45        人物行动速度减速45%
6        30        人物行动速度减速30%
7        15        人物行动速度减速15%
8        0        人物正常
9        0        人物正常
10        5        人物动作速度减速5%
11        10        人物动作速度减速10%
12        15        人物动作速度减速15%
13        25        人物动作速度减速25%
14        35        人物动作速度减速35%
15        40        人物动作速度减速40%
16        45        人物动作速度减速45%
17        55        人物动作速度减速55%
18        65        人物动作速度减速65%
19        75        人物动作速度减速75%
20        85        人物停止活动
21        95        人物停止活动
22        100        人物停止活动
23        100        人物停止活动
24        100        人物停止活动

注:游戏中不会出现人物休息时间超过24小时的(系统限制)也不会出现人物休息小于1小时(系统限制),游戏中休息时间的设定没有分概念。只有小时。
解释人物停止活动:游戏角色将停在原地不动,直到累加休息时间(起床后角色停止不动时间+原设定的休息时间)达到3小时或以上才能动。
解释人物动作减速:设原人物速度为10,动作减速70%,则现速度为10-10*70%。


解释人物属性同学关系:同学关系是指小白与他的同学之间的友好度,同学关系分值越高,则他与同学之间的友好度越高。同学关系的高低将影响下面的师生关系和与小雪的亲密度。同学关系起始值50分
如下表:
同学关系分值        对师生关系的影响        对小雪亲密度影响
0        -50        -50
5        -45        -45
10        -40        -40
15        -35        -35
20        -30        -30
25        -25        -25
30        --20        -20
35        -15        -15
40        -10        -10
45        -5        -5
50        0        0
55        +5        +5
60        +10        +10
65        +15        +15
70        +20        +20
75        +25        +25
80        +30        +30
85        +35        +35
90        +40        +40
95        +45        +45
100        +50        +50
注:同学关系分值不会超过100也不少于0,到时将由系统自动回0或100
100+==100,0-==0
解释人物属性师生关系:师生关系是指小白与他的班主任及任课老师之间的友好度,师生关系分值越高,则他与老师之间的友好度越高。

解释亲密度:父母亲密度初始值加50,亲密度越高,与父母关系越好(如果做了坏事,班主任家访时,你父母可能不会骂你噢),父母亲密度一般情况不会减少,可通过游戏中的任务增加父母亲密度。
与小雪的亲密度。从小青梅竹马,当然是越高越好,高到了极点(100)可能会出现什么事情也说不定。与小雪亲密度可通过任务增加。但如有些任务失败则会减少亲密度。



游戏的界面:
     
方向控制用鼠标,操作方式为,鼠标单击角色将到达的地点。
在界面的右上方将有小地图显示,在小地图上同时将显示你正在执行的任务的方向。用箭头标出。

[em21]
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 楼主| 发表于 2005-3-31 20:51:00 | 显示全部楼层

Re: 发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

sf_2005331205123.bmp

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 楼主| 发表于 2005-3-31 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: 发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

还有个
sf_2005331205210.bmp

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 楼主| 发表于 2005-3-31 20:53:00 | 显示全部楼层

Re: 发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

写的不好请懂的人指教,还有我画画不行,就用windows自带的工具画了下,
sf_2005331205342.bmp

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发表于 2005-3-31 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

大概看了,还不错。楼主加油啊。
把文档格式理一下,让人看起来更有条理。

我们公司好象也缺你这样的一个游戏设计。
楼主哪里人?

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 楼主| 发表于 2005-3-31 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

偶是浙江人,在找工作

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发表于 2005-3-31 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

是杭州的吗?

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 楼主| 发表于 2005-3-31 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

差不多,毕业了就不知道是哪的了...呵呵.

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发表于 2005-3-31 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

哇噻,好厉害吖

俺现在在湖州

..

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发表于 2005-4-1 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

游戏的最终策划只是如何去骗玩家的钱,骗得越多,你的创意越好.呵呵.可能大家不认同我,但是,你们仔细想想,有什么公司愿意开发个游戏不挣钱的?
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