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楼主: hjg19831

[讨论] 发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

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发表于 2005-4-12 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

还少一些东西。
1、缺少明确规则下的竞争,或者说是挑战。如果只是处理人际关系就太乏味,缺少吸引力了。所以需要一种挑战。我的想法是:一,可以围绕某一种运动的“热血型”游戏。比如球类,或棋牌类。或者干脆就是打架,像漫画《圣子到》一样;二,感情戏。江湖啊,不过就是“爱、恨、情、仇”,在非常复杂的三角或多角恋爱中挣扎!!
2、缺少“压力”。种类很多,不良少年的骚扰,生活的压力,等等……

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 楼主| 发表于 2005-4-13 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

从目前的情况来看,做单机不太可能,做手机的话还可以,手机游戏以简单有趣(可玩性可以很少,但要工巧匠能经的起玩)为主,我的创意如果改手机游戏的话,我想还是比较容易的,规则可以减少,对象可以减少,但只要选中其中一玩点,我想做成手机游戏没问题,至与上面的玩法等,。。。。。。。。。。。。偶现在不去考虑(偶现在只是个爱好者)

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发表于 2005-4-14 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

幼稚!

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 楼主| 发表于 2005-4-14 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

同意.....................所以我想继续学习,请前辈指教

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发表于 2005-4-14 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

是这样的,最好能有游戏实际运行画面的假图。你自己可以找一些素材来自己拼图,图片+注释。而象数值之类的,初期是完全不用考虑的,只要心里有谱知道哪些地方数值相关即可。

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发表于 2005-4-14 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

你好!先打击你一下,我给你的作品打分:0
我觉得你的作品象"电子宠物"的人类版,我不喜欢.
首先,我认为你的作品不真实,这是你的作品最大的弱点.
我没读过正规高中,我念的是中专,没经历过高中,那我也知道你的作品不真实,没有真实的沟通感.
给你点"歪"建议:
高中校园里发生的事件(不知道你看不看报纸),谈恋爱,打架,打工,考试作弊.一些小的赌博.意外事件.
你的系统里应该有打工,可以赚钱,然后买礼物给女优,求爱.有些喜欢捣乱的家伙,你要和他做战保护女优和自己.一些小赌博可以让人知道赌博的危害,当然,运气好的可以赚钱,看程序的了.
考试是每个高中生最头痛的东西,他们内心都有作弊的愿望,(说没有的,先BS一下,不真实).
作弊系统:
考试时有老师在场,可以自己搞小条抄,看别人的,传条常规方式(你也可以天马行空一下),不被老师发现就行.
这样的游戏可能吸引力会提高一些吧.
奉劝你一句,把自己融入社会,搞一个大家觉得真实的东西,或者你有能力很天马行空.

以上文章,觉得太可恶,请不要留情面,狠批一下,先谢谢了.

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发表于 2005-4-15 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

楼上说的过了

你也属于不了解凭空猜测嘛

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 楼主| 发表于 2005-4-16 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

pingguo002这位你这样的系统会不会太大啊?
这样要假设的太多了,你能不能具体选出几个有特点的来?我认为一个游戏系统的好坏不在与他的大而全,而在与其它.
我想你的建议不错不过不因全面接爱可能有选项择的接受一些,在先其中的有特点的来做.
还有我也是中专过来的,当时读中专的时候 我的那时读高中的同学,都对我中专生活有不同的理解,他们大都认为与他们的高中最大的不同的是中专的学生有自主权,假设这款游戏的玩家对像是现在读的和已过的(高中或中专),当之中客户又可能分为高中的和中专的,还可能横向分为在读的和已读的,此中我想以高的为主要客户的话,这又要重设下游戏的系统,要以什么为主?
说湖涂了.....................

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发表于 2005-4-16 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:发个我要拿去应聘的创意书(末完成的)

仔细看了一下你的设计,觉得你的背景设计,已经决定了你的游戏很平淡.我喜欢那种有特点的家伙,他们可能有很大的缺陷,但他们有积极\努力,有成功的欲望,希望有更多的人接受他.
比如,1单亲家庭,贫困            2学习不好,喜欢打架,但为人善良
3喜欢用智慧解决问题的家伙
系统吸引玩家很容易,了解一下玩家的心理就可以了.他们第一想的是PK,也就是打架.H系统(这个不太能实现吧)赌博系统.考试作弊系统也比较吸引人.恋爱系统
大致的设定就是能让自己生存下来,不被打死,可以参加打架活动赚钱(有点黑社会)赌博系统应该不大.考试作弊系统以前没有过,应该比较吸引人.恋爱系统应该有,去掉对游戏的可玩性影响无法欲知.会有一部分人喜欢恋爱系统.
上面基本已经简化到最小了,平衡上面的系统比较难.
游戏中的意外事件是不可少的,比如有人抢劫,失火,变态淫魔老师,花盆掉落打中同学,遇到此类事件玩家要去解决,可以得到钱,和一些数值.
我不知道手机能装多少东西,好象有的手机可以装很多,有一款可以录象60分.游戏做的太小,那就必须经典才有人玩,俄罗斯方块\炸弹人\坦克\吃豆\赌博游戏   

可能我和你的游戏理念不同吧,你做的东西太平淡了.平淡的游戏很难做,需要有非常细化的东西才能吸引人.做那样的东西太累.
你不如做个面试的游戏策划吧,那个可能会吸引力高一些.
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