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楼主: zklzkl2

[原创] 分享一下研发经验,让我感触比较深的坑

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发表于 2014-8-5 23:42:35 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-7-28 16:45
我觉得这话没错啊,给3、4个选择。而不是更多、太多的选择。有错么?

不要让玩家无从选择,不是多少个的问题。

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发表于 2014-8-6 08:58:31 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2014-8-5 23:42
不要让玩家无从选择,不是多少个的问题。

没选择和太多的选择一样糟糕。举个例子,我很讨厌和女朋友一起逛大超市,大超市的商品琳琅满目,没有做任何分类就摆出来。买个洗发露,一个货架上全是。
如果有分类还好,问题是没有。她在货架旁边足足纠结了二十分钟。
有选择很重要,选择项的多少同样重要。心理学多次证明此观点。

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论坛元老

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发表于 2014-8-6 10:00:37 | 显示全部楼层
说得很好,楼主未来有一定潜力。

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QQ
发表于 2014-8-6 13:12:33 | 显示全部楼层
不要给用户太多的选择
---------------------------

恕我说句不好听的话来刺激刺激你们,或许你会憎恨我,嘲笑我,但我相信最终你会感激我:

很多时候,就是因为你们认同这句话的人在做游戏。所以国产游戏做不到大家的心坎上。

你们渴望的成功就是迎合这些无脑惯了的国人而已。

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发表于 2014-8-6 13:27:16 | 显示全部楼层
x1234567 发表于 2014-7-28 14:47
不要给用户太多选择。

这句话改成,让用户明确下一步目标更加妥当。

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发表于 2014-8-6 15:05:29 | 显示全部楼层
在别人眼里不靠谱...

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发表于 2014-8-12 13:02:44 | 显示全部楼层
对于一年经验的开发者来说,写得相当不错!

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论坛元老

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发表于 2014-8-12 13:03:14 | 显示全部楼层
6, 尽量避免用两套不一样的成长机制做PVP。

      这个我不想多做解释,这是我做的产品最后给我的教训。

这个还是多解释下吧,让我也涨涨经验
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