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[讨论] 捆饶我很久的问题

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发表于 2005-4-2 17:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么网络游戏不能象暗黑破坏声2那样有那么多装备那么多属性?我看到很多网络游戏装备的属性就是一个攻击力一个重量就没了为什么?

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发表于 2005-4-2 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

因为游戏制作人想不出来

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发表于 2005-4-2 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

制作人有必要一定做吗?
东西做得大而全不一定就好

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发表于 2005-4-2 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

网络游戏够繁杂了,在在装备上搞的更繁杂策划太累了.....
先BS自己下,然后在发.

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发表于 2005-4-3 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

什么网络游戏就够繁杂了?

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发表于 2005-4-3 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

简单的设定,容易判断的价值观念,良好的上手性这在网络游戏中至关重要,毕竟不是每个人都是HARD USER

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发表于 2005-4-4 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

越复杂玩家越少

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发表于 2005-4-4 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

每多一件物品或者一个属性,你知道服务器要增加多少运算吗?
WOW那种40T的服务器不是人人都买得起的。
为什么要拿单机游戏的标准去衡量网络游戏呢?
如果你拿HL2去衡量网游,那网游岂不是都不堪入目了?

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发表于 2005-4-4 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

那还得看游戏是怎么部署的
属性这些东西放到单机这边来处理有何不可
只有在改变了的时候上传一下服务器就行了

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发表于 2005-4-4 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

难平衡,就这么简单
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