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楼主: woodangel

[讨论] 捆饶我很久的问题

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发表于 2005-4-4 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

系统使用的技术影响gameplay设计,比如不采用实时光影技术,增加可视亮度的属性就没有意义了(因为你可以提高显示器亮度,暗黑中的加视野亮度就是个摆设)。
网游中使用的技术由于受众不同所以和单机有不同。或者说,单机用的较复杂技术是不能用到网游中的,另外国内的单机游戏都没用到的视频技术,怎么可能用到网游中。

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发表于 2005-4-4 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

Re:捆饶我很久的问题

那还得看游戏是怎么部署的
属性这些东西放到单机这边来处理有何不可
只有在改变了的时候上传一下服务器就行了
============================
这样会有一个严重问题就是变态外挂~

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发表于 2005-4-4 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

然而可以通过一些技术来对数据包进行保护
比如数据段在内存中不用固定的地址位,随时间进行偏移
用硬件对数据进行加密
不定期更换封包算法等等

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发表于 2005-4-5 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:捆饶我很久的问题

像diablo2那样复杂的装备系统需要非常大的运算量,而且还都是实时生成的,这么大的运算量服务器根本承受不了。PS.像wow那样具大的运算量也绝不可能都由服务器来完成,肯定有很多本地计算,所以wow以后肯定有恶性外挂。
另一种办法就是把所有数据实现算好放到数据库里去,不过如果是这样的话,数据库也是巨大无比的,仍然很难完成,而且还少了随即变化性。
所以凭借目前的计算机技术,网络游戏是不可能做到像diablo2那样复杂的装备系统的。
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