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圈地杀猪 一款免费老虎机手游的捞金之路

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发表于 2014-8-6 14:38:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/矩叔


  4月15日,一款名为《澳门老虎机》的手游在app store的付费榜悄然上架。上架之初,谁也没有预料到这款以老虎机为卖点的游戏,能够在IOS付费榜前10稳定长达2个月之久,而且《澳门老虎机》仅是一款免费手游的换皮产品。

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《澳门老虎机》数据


  用4元购买一个真实用户

  《老虎机:水浒传》的前身是一款以水浒传为背景的街头老虎机游戏,最早出现在街头游戏厅中,后被移植到PC单机、乃至手游平台,在APP Store中,该游戏取名为《老虎机:水浒传》,收费模式为APP免费购买,游戏内货币付费内购。

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《老虎机:水浒传》

  不久后,《澳门老虎机》出现,该游戏就是一块《水浒传:老虎机》的换皮游戏,除游戏的图标和游戏名称更换以外,游戏内容几乎未变,且《澳门老虎机》换皮之后,身价也水涨船高从免费下载飙升至下载需6元,这也意味着《澳门老虎机》将转战App store付费榜。看到这,相信很多人都会和矩叔有同样的疑问?这样的游戏玩家会付费购买?

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  《澳门老虎机》游戏名称给玩家的暗示是——游戏中的虚拟游戏币可以兑换现金人民币。于是乎便给了很多“想赌钱”的用户下载动机。并且在游戏介绍下,还标明了“下载给好评,返还10元话费”。站在用户的消费心理上来说,这等同于花6元可以获得10元话费,《澳门老虎机》便以此击穿了很多用户付费的最后一道防线。

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  但对于《澳门老虎机》来说,这是以4元的价格,变相获得一个“注册”用户。同时,在竞争相对较弱的App store付费榜,也更容易让其脱颖而出。两个月稳定付费榜在前十,确实也证明了这一点。

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  我们不支持虚实兑换,只是先圈地后杀猪

  但赌博在APP Store是被明令禁止的行为,更别说老虎机这样惹眼的题材了,但《澳门老虎机》的盈利方式可以用暗度陈仓来形容。

  《澳门老虎机》没有内嵌玩家社区向的功能,但玩家想获得10元话费返现,就必须先加入《澳门老虎机》的官方QQ群,并且用手动截图的形式,发送群里的客服,客服在第二天(可能也是手动)给用户提供的手机号充值。

  在这个过程中,用户需要先加入QQ群,QQ群成为了《澳门老虎机》的官方社区,其所有核心用户都被圈在这个社区中。

  进群的用户除了凭借付费截图兑换话费之外,问得最多的一个问题是——虚拟分数可以兑换人民币吗?对此客服的回答是非常肯定的:NO。做APP的都知道,如果APP涉及赌博,那么被封是肯定的。

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  而每个下载用户会返10元话费,下载反而成了一种推广烧钱的方式。所以《澳门老虎机》在盈利方式上另辟蹊径,推出了VIP服务,所谓VIP服务即是只要你一次充值648元人民币,即可参与一些只能VIP才能参与的活动,比如:每月最高游戏得分排行,世界杯竞猜等。说白了,VIP服务即是将将虚实货币兑换,换了一种说法。

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  本质上讲《澳门老虎机》属于先圈地后杀猪,虽然不能直接下分,但却用VIP+奖金比赛的形式,替代了下分的职能。从而实现了盈利。

  低成本、擦边球

  最后我们再来看看《澳门赌博机》这款游戏。

  从成本上讲,《澳门赌博机》仅需一个主程序和若干客服即可完成所有工作,人员成本基本不超过三个,而且游戏本身也属于一款移植作品,不存在开发难度。而客户每天只需要在群里发发广告,解答一下新进玩家的疑问,而且客户的工作时间是朝九晚五!

  在盈利上,该游戏一直在IOS畅销榜100位左右徘徊,对于这样没有渠道分成、没有其他广告推广、仅有小团队维护的一款超小成本的手游来说,其利润空间不敢想象。

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  无疑《澳门老虎机》是成功的,这一款低成本的擦边球产品能够成功,在矩叔看来有以下几个经验:

  1.6元购买,返还10元话费无疑是成功的,直接把推广费用返利与消费者,不失为一种推广策略,《澳门老虎机》的案例同时也侧面证明了APP Store付费榜比免费榜更好冲。

  2.带有竞技性质的独立手游,也可以凭借第三方工具(QQ群社区),玩出花样。



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发表于 2014-8-6 16:16:13 | 显示全部楼层
应该是5块8买一个用户。毕竟6块钱要有30%抽成给苹果。

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发表于 2017-5-22 17:17:26 | 显示全部楼层
代充话费也有1.6的成本,如果客服手动充值那就当我没说。

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发表于 2017-5-22 18:09:10 | 显示全部楼层
这款游戏的运营思路和推广思路都不错啊。
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