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楼主: 猴与花果山

[经验心得]新人设计师成长中必须越过的几道坎

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发表于 2014-11-26 14:24:40 | 显示全部楼层
对于从用户角度看问题,你的看法我完全不能理解

1.你在从用户角度看问题时,确定了用户分哪几种吗?
2.对于不同玩家,这个系统体验是否一样?
3.装备强化,为什么不能设计多个入口?装备信息一个,主界面一个?
4.背包排序这个东西,肯定是必要的。你如何肯定玩家一定知道装备在背包的具体位置?
玩家不知道我为什么不能增加一个筛选机制?

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发表于 2014-12-26 11:50:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-12 16:53:31 | 显示全部楼层
同是学编程出身,但是感觉LZ真的很老道
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