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MOBA类游戏是如何实现背刺类技能的? attach_img 猴与花果山 2017-7-20 7127876 白沐当风 2022-6-21 10:00
【技术交流】Lua做的“ATB战斗模拟器” attach_img 猴与花果山 2017-12-24 2132740 max1988815 2021-8-12 15:18
[技术交流]横版动作游戏中角色的移动逻辑 attach_img digest 猴与花果山 2016-3-4 2127201 herosone 2021-5-18 18:25
[经验心得]提炼出游戏设计中真实的需求是高效开发的基础 attach_img 猴与花果山 2016-12-3 9111443 一苇渡汉江 2021-5-18 18:13
[技术交流]手游回合制游戏战斗机制归纳式设计 原创 attach_img digest heatlevel  ...2 猴与花果山 2014-7-16 11154412 1301876937 2021-2-2 16:02
加班文化的矛盾和起因 attach_img heatlevel  ...2345 猴与花果山 2016-8-9 42118554 韵宝宝吃包子 2021-1-6 20:27
ECS架构中一些必要的思维逆转 猴与花果山 2018-1-19 0106728 猴与花果山 2021-1-6 20:01
【深入思考】游戏玩法的“学习成本”从何而来? attach_img 猴与花果山 2016-9-8 6100644 veinxu 2021-1-6 14:44
数值策划如何玩转Dijkstra算法来设计随机地图 attach_img 小篱 2020-7-6 1119772 wb7570 2020-10-13 11:13
为什么数据结构设计是游戏策划必备技能? attach_img Chengsoul 2020-9-21 0115731 Chengsoul 2020-9-21 16:05
npc的AI是如何运作的? 从程序到策划深入谈游戏AI attach_img 小篱 2020-3-25 0126125 小篱 2020-8-25 14:33
动作游戏中,如何引导玩家避免一直使用普通攻击? attach_img 小篱 2020-7-23 1116102 zhaoyun004 2020-7-30 09:52
别再只懂得调数值了,动作游戏的怪物难度还有这些设计方法 attach_img 小篱 2020-1-16 1121405 kp99 2020-7-19 22:04
为什么玩家会抱怨“游戏不平衡”? 或许这并不是游戏设计的问题 attach_img 小篱 2019-6-28 3120281 836449603 2020-6-2 12:49
为什么随机性会让玩家不爽?揭开随机性背后的“难言之隐” attach_img 小篱 2019-8-21 1119636 Emberwind 2020-3-4 21:50
游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心? attach_img 小篱 2020-3-4 1115065 春的森林 2020-3-4 17:23
[深入思考]现代VR游戏的致命伤在于应用情景 attach_img heatlevel  ...2345 猴与花果山 2016-2-26 41133133 maoxiaole 2020-1-4 17:51
游戏人成长唯一有效的途径:接触更多更好的人 attach_img  ...2 wuye 2017-5-8 13130706 z543119 2019-12-26 16:22
主程出身的主策,有一种不能被人理解的孤独 heatlevel  ...2345 wuye 2017-7-27 43150082 zhaoyun004 2019-12-25 00:48
如何给玩家“有意义的选择”? “选项”设计的3条原则 attach_img 小篱 2019-8-1 0117376 小篱 2019-8-1 09:27
第三人称还是第一人称视角好?游戏视角设计不只是FOV那么简单 attach_img 小篱 2019-6-5 0118017 小篱 2019-6-5 13:26
打破PvP玩法的“最优解” attach_img 小篱 2019-3-19 0128199 小篱 2019-3-19 09:20
如何设计一款“好玩不腻”的游戏? attach_img 小篱 2019-3-7 1119546 kingcat55 2019-3-8 14:22
为什么游戏的回放功能不能倒放或者跳跃进度? attach_img 小篱 2019-3-8 0114693 小篱 2019-3-8 10:37
这些问题,可能是你的游戏创意不被采纳的关键原因 attach_img 小篱 2019-2-21 1116725 月刃若水 2019-2-21 10:24
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