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[深入思考]现代VR游戏的致命伤在于应用情景 attach_img heatlevel  ...2345 猴与花果山 2016-2-26 4178288 maoxiaole 2020-1-4 17:51
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主程出身的主策,有一种不能被人理解的孤独 heatlevel  ...2345 wuye 2017-7-27 4391639 zhaoyun004 2019-12-25 00:48
如何给玩家“有意义的选择”? “选项”设计的3条原则 attach_img 小篱 2019-8-1 066320 小篱 2019-8-1 09:27
第三人称还是第一人称视角好?游戏视角设计不只是FOV那么简单 attach_img 小篱 2019-6-5 066811 小篱 2019-6-5 13:26
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为什么游戏的回放功能不能倒放或者跳跃进度? attach_img 小篱 2019-3-8 064989 小篱 2019-3-8 10:37
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