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楼主: sea_bug

[讨论] 观点:《魔兽世界》技能设计大败笔:法师炸弹

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发表于 2014-8-17 21:47:20 | 显示全部楼层
你是怎么有自信写这文章的 ,U CAN U UP,不改玩家抱怨太单调玩了十年都一样,改了骂爹骂娘,你要抱着这个游戏已经活了十年还是全球最受欢迎的心态去看好么。

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发表于 2014-8-18 15:08:03 | 显示全部楼层
一个小海绵 发表于 2014-8-17 21:47
你是怎么有自信写这文章的 ,U CAN U UP,不改玩家抱怨太单调玩了十年都一样,改了骂爹骂娘,你要抱着这个 ...

现在的魔兽世界只是寄生在原作上的二流游戏,设计水平不在一个档次。

如果你跟进研究它8年,了解每一次改版,练过30多个80级以上角色,通晓所有职业和天赋,战场场次超过3000,胜率超过三分之二,PVP荣誉击杀超过25万,熟悉大量高手技巧。你就有足够资格评论。

看设计师访谈就知道现在暴雪水平啥样了。曾经的光芒,如今的黑暗,形成鲜明对比。

魔兽杂谈:《德拉诺之王》的PvP和职业变更  视频+图文+评论
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=255138

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发表于 2014-8-19 10:42:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsmall1218 于 2014-8-19 10:47 编辑

首先我作为一个魔兽法师玩家,觉得法师的炸弹设计虽然不能说碉堡了,但也不至于是一个渣技能。魔兽的职业设定各有特色,甚至特色到了专精,但特色不代表在某一方面鹤立鸡群,每种类型的技能,顺发,dot,读条,每个职业都需要有,都必须有。此外对于LZ关于职业的一些认识,我有不同意见,术士是折磨人的,应该主dot伤害,可是目前单体最高伤害技能混乱箭可是术士粑粑的。另外法师三系专精也不想LZ想的那样,奥法的高爆发是需要一个充能过程,就好像脉冲式的伤害,这种伤害在pvp中很难体现出来,对面可不会让你那么容易攒4层充能(当然打战场就是炮台一枚);冰法以其较高的急速,实现较高的灵活性,即使要读条,可能也不需要一秒,更何况主打的还是顺发的触发技能,顺带宝宝一枚和额外的控制技能;火法的主要伤害是dot,打出高伤害的燃烧才能有高的dps,(此处也打了LZ的脸,说法师不该有dot)。此外炸弹的加入一定程度提高了法师应对各种数量敌人的能力,同时,LZ说触发技能让wow成了劲舞团,但是没有触发技能,那就真成了滚键盘。
关于pvp,如果说开打前就了解了对面的天赋技能,那战斗就缺少了很多不确定性,毕竟真正打架的时候不都得先交手一段时间才能摸清对手的套路么?~打野战的话,不都得死上几次才能摸清对手的天赋么~(不过野战还是看装等= =)
鄙人入wow坑较晚,没机会体验当年的天赋树(虽然我还是喜欢天赋树~),同时职业也玩的较少,pvp也没怎么打过,所以请轻喷~

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发表于 2014-8-20 20:16:52 | 显示全部楼层
zsmall1218 发表于 2014-8-19 10:42
首先我作为一个魔兽法师玩家,觉得法师的炸弹设计虽然不能说碉堡了,但也不至于是一个渣技能。魔兽的职业设 ...

这个转帖只是精简版,全文有早期版本介绍和视频。http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0102v2mu.html

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发表于 2014-8-21 10:53:40 | 显示全部楼层
时代在变,设计理念也在变。话说你玩同一个一成不变的游戏能玩个9年?

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发表于 2014-8-21 19:22:06 | 显示全部楼层
活体炸弹是火法经典技能,和设计成功还是失败无关,这个技能本来就应该有,根本没必要讨论成功还是失败。你可以用也可以不用。

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发表于 2014-8-21 19:22:22 | 显示全部楼层
所以你玩的只是游戏,而不是魔兽世界。

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发表于 2014-8-22 15:23:33 | 显示全部楼层
LZ说的:“如果你跟进研究它8年,了解每一次改版,练过30多个80级以上角色,通晓所有职业和天赋,战场场次超过3000,胜率超过三分之二,PVP荣誉击杀超过25万,熟悉大量高手技巧。你就有足够资格评论。”  我无法苟同,而且认为可笑;对一件事物理解认知,容易因为太熟悉而出现偏差;能否客观看待WOW目前的“弊病”,跟时间无关!

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发表于 2014-8-26 20:06:10 | 显示全部楼层
怎么看都像是个“老玩家”来秀优越:“啊,老子当年XX年代的时候多么多么牛b”

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发表于 2014-8-28 12:00:36 | 显示全部楼层
火法的核心是点燃,冰法的和兴是完成基础条件后获得高伤害,奥法是资源调节伤害比率

个人对楼主意见表示保留
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