游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 17949|回复: 20

[讨论] 观点:《魔兽世界》技能设计大败笔:法师炸弹

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20515
发表于 2014-8-8 14:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/Storm1986


  魔兽6.0最新技能修改,活体炸弹爆炸伤害提高了300%。仅凭这条,足以说明魔兽PVP设计水平下降到了极点。倒不是说300%数值是否平衡,而是暴雪根本就没意识到这种技能有多失败。

  在四个月前,《魔兽世界》设计师在访谈中透露,说很多玩家表示:“我们不想要什么炸弹技能”。可设计师是怎么做的呢?这是设计师的原话:“因此我们移除了三个炸弹天赋的设计,而把他们合并到一个天赋里,至于哪种炸弹则将根据所选专精而定。也就是说只有火法才能获得活动炸弹,只有冰法才能获得寒冰炸弹。这样的改动也为设计新的天赋留出了空间。我们引入了超级新星和寒冰新星,还把火法的冲击波拾了回来。”

0022RRvLgy6L1TnGSrM92&amp.jpg

  一句话:玩家说我们不想要炸弹,设计师说你不一定要用炸弹,有两个技能备选。

  要我说,这纯粹是制造混乱来掩饰设计的愚蠢,垃圾设计舍不得删,缺乏大局观。

  法师炸弹是技能设计的大败笔,暴雪设计水平下降严重,绝非危言耸听。下面是我的分析。

  很多玩家表示:我们不想要什么炸弹技能。原因并不是嫌炸弹类型太多,而是这个技能不符合法师定位。两种瞬发的炸弹是DOT伤害,这更像是术士。

  拿术士和法师定位对比:术士定位是消耗折磨人,以看DOT伤害为主,难点是抑制对手的爆发,不同天赋对宠物依赖程度不同。奥法定位是看准时机秒杀人,要的是短时间的超高伤害。火法定位是牺牲一些自保能力,获得持续的爆发爽快感。冰法定位是控制后爆发,有玩弄人的快感。不同的双天赋组合可获得三种快感中的两种。而无论是哪种法师,都是以看暴击伤害为主,难点都是权衡控制和施法的利弊,绝不像术士。

  可现在的法师DOT类伤害比重大增,既有控制爆发,又有消耗折磨。暴击和DOT此消彼长,就意味着暴击伤害必须降低才能平衡,暴击伤害过低让人恶心,出招和伤害爽快度都降低。而法师炸弹作用时,中招者很可能不知道被谁攻击,况且法师炸弹施放太频繁、太普遍了,属于法师滚键盘的常规操作。出招后对方竟感觉不到仇恨,法师当然会不满。

  早期的版本,法师战斗就像格斗,打出一套伤害是很不易的。原地施法有一定风险,心理压力增加,技能发出去爆出高伤害,压力瞬间施放,宣泄感极强。如果骗掉对手控制、拆掉对手连招,就赢了一大半,每次战斗获胜原因都很清晰,非常有成就感。而且每轮伤害都和出招对应,游戏录像非常好看。

  现在的版本,法师三成伤害靠DOT。屏幕上不停冒DOT伤害数字徒增混乱,伤害画面重点不清晰,原本的高伤害,被拆成了一堆小数字,毫无爽快感。出视频的话,不但画面乱,每次胜负关键因素也看不出,最多只能展现出招拆招操作流畅;还有三成伤害是靠触发的瞬发技。现在战斗有一两触发技,就像连连看,如果再加几个触发技,就像劲舞团!……

  而现在法师炸弹被合并的同时,又加了两个新天赋技能。天赋是矩阵型,打架根本不知道对手什么套路,战斗复杂度提升N倍。以前的天赋设计有个好处,就是看对手BUFF就知道他的关键技能组合。看护甲可知主天赋,看是否有31点的天赋技能BUFF,可知对手是否点出另一系的21点。战力特点是一目了然,每一系的分支则提供了个性需要。这种设计是很成功的,真想不通为什么要废掉它。矩阵天赋或许使PVE的RAID战术更灵活,但在PVP中会影响战斗预判,导致场面混乱。可谓爽了PVE,毁了PVP。

↓ 下图是《魔兽世界》早期职业设计原型,五年前根据早期版本设定总结的,并集成了创新方案。而现在的《魔兽世界》完全是毁经典,职业都是四不像,一大堆技能要等CD、滚键盘。设计师水平烂,不要期望太高。

点击查看大图
《魔兽世界》战斗职业设计原型 & 创新方案.png

0

主题

66

帖子

351

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
351
发表于 2014-8-8 14:05:11 | 显示全部楼层
现在wow的战斗一个词总结,就是便秘。怎么玩都便秘。如果没有完全的装等碾压,就是便秘。

5

主题

127

帖子

462

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
462
发表于 2014-8-8 15:01:17 | 显示全部楼层
yumenxiaozhuzhu 发表于 2014-8-8 14:05
现在wow的战斗一个词总结,就是便秘。怎么玩都便秘。如果没有完全的装等碾压,就是便秘。 ...

我太同意楼主说的了,这个炸弹完全毁掉了法师的职业特色。法师的战斗应该是1个个台阶,一次施法完成算是一个踏上了一个台阶,术士的话按我说的话就是战斗时1个斜坡。

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
发表于 2014-8-8 15:34:38 | 显示全部楼层
WOW改来改去反而丢失了自己的特点。
为了平衡把技能做的不伦不类,职业不伦不类  不知道是怎么想的
反正我已经AFK一年了,而且更新根本没办法提起我的兴趣

7

主题

371

帖子

2216

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2216
发表于 2014-8-9 13:17:50 | 显示全部楼层
WOW太怕小白玩家玩不好,结果做得只适合小白玩家玩了。

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2014-8-9 13:58:41 | 显示全部楼层
讲真

storm1986这个蠢货的文就别转了

当年能被蜗牛这么好混的公司开除也是酷炫

0

主题

114

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2014-8-10 16:27:00 | 显示全部楼层
孙韬么
                       

0

主题

8

帖子

218

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
218
发表于 2014-8-11 23:49:57 | 显示全部楼层
作为已经AFK了的(但是还没死心)觉得还是70最好玩,80也挺好,不过还没体验够就85了。

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2014-8-14 01:32:49 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2014-8-9 13:58
讲真

storm1986这个蠢货的文就别转了

呵呵。请问你是?

0

主题

66

帖子

351

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
351
发表于 2014-8-14 20:21:34 | 显示全部楼层
对作者本人不了解,但是哪里写得不对欢迎大家探讨,而不是人身攻击。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-12 19:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表