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[讨论] 从忠诚度引申的想法

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发表于 2005-4-8 14:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    现在国内游戏公司不能说完全成熟,但是,不可否认,他们在成长。

    大家都心知肚明:游戏,就是为了赚钱的。
    于是,大家在开发游戏的时候,都把赢利性放在了第一位。
    结果我们无可奈何的承认:游戏的本质就是经济。
    虽然的确能够说得通,因为,一款好游戏,玩家是绝对舍得掏钱的。
    所以能否赢利,确实能在很大程度上说明,游戏是否好玩。

    但是,在没有了解到这些之前,我们的初衷,或者说我们最原始的想法是什么样的?
    我想做好玩的游戏。
    先不考虑这个好玩是只对应自己,还是真正对应市场,我们一开始想的,难道不是想做好玩的游戏吗?


    因为国内厂商在开发游戏的时候,盲目的把能否赢利这个面无限扩大,掩盖了游戏的可玩性,掩盖了游戏的探索性,甚至掩盖了游戏的平衡性。
    有的公司甚至在游戏尚未成为成品之前,已经为自己的游戏留了一条路:能够对着自己留的后路开发自己的外挂。
    他们说:不管怎么样,我能赚钱就行。
    他们又说:因为我深知市场规则。

    现在国内厂家就象从被水淹了的蚂蚁窝爬出来的蚂蚁,冒得贼快。
    而且大家都为了活下去拼命望洞口爬,洞口不大,就那么一小个口。
    蚂蚁都已经很团结了,但是全部蚂蚁都能活下来吗?
    更不要说乱七八糟的国内游戏市场。

    什么?你们说你们的市场定位不同,什么什么文化不同,什么什么系统不同,什么什么画面不同,什么什么操作不同……
    那么问一句在开发网络游戏的各大厂家,你们难道不是在抢同样的一个市场?
    你们之间的区别,也真只有拿外表来区别了。

    回到玩家忠诚度这个话题。
    有几个厂家开始考虑这个问题?
    甚至某些大公司,虽然想到了打品牌,但是,只是打企业品牌而已。
    有哪家公司开始做,或者说想过,要打游戏品牌的?
    很简单的一个问题。

    因为很多公司都在想怎么赢利,根本没想向游戏质量这方面下工夫。


    我们小时候,买FC卡带,是否很贵?
    我还记得,游戏越是少的卡带,越贵
    如果一盘卡只有一个游戏,会更贵……
    那么是否因为贵,你就绝对不想玩?
    先不说国内的盗版问题,因为我不是指单机游戏。
    我想说明的是:只要游戏质量在,玩家就会舍得花钱。

    目前的一些小公司,我倒不指望一开始就给自己定这么大一个目标。
    因为资金可能会不足。
    那些资金雄厚的大公司呢?该仔细想想怎么打响自己的品牌了。
    因为目前的状况是:玩家只忠诚于某款游戏,而不是忠诚于某个厂家。
   
    我的真正目的就是:论资本,国内的某些公司居然有本事收购今天这里,明天收购那里……论人才,我不敢说,但是国外人才不少吧?难道绝对挖不来?再论技术吧,同人才:即使国内实在差得要命 ,也可以使用相对先进的国外技术。
    我这里不是贬低国人的意思,我的意思是:即使国内条件再差,只要有钱,我们其实能够达到国外的开发阶段。
    我都还没说,中国究竟有多少人?难道就不愿意花钱培养属于自己的人才?
    事实上是,论起制作游戏的专业精神,或者说专业水平:即使是国内最牛B的公司,连小鬼子们最差的小公司都不如。

    举个例子:如果业内某家知名游戏公司办一个游戏培训机构,难道会是配了夫人又折兵的结果?
    1,不高不低的商业回报:目前的游戏培训机构,大家都知道是一回什么事)
    2,能生产自己需要的人才:现在自认千里马的人很多,都在抱怨没伯乐,如果给他们一个机会,他们肯定愿意好好干。
    3,获得一定的业外知名度:也许你打一个游戏的电视广告有点难,但是在电视节目上打一个学校的广告呢?
    4,获得真正的经验:请一个世界顶尖级的专业人员为你开发游戏也许很难,但是请他开个讲座呢?或者聘他做讲师呢?别说学员,自己的工作人员都能学到经验。
    我不是学经济的,也不是学市场的,所以我的建议可能不正确,但是难道完全不可取?

    网游蝗虫的现象不正是来源于没有制作游戏的专业精神?
    1,网游都差不多,玩哪个无所谓,公测玩玩,好玩就玩一下,如果收费的时候,另一款游戏公测了,再玩那个。
    2,既然都一样,也只有从画面,系统,文化等来追求区别了
    3,就象崩溃前的雅利达,谁愿意对她忠诚?

   
    该转型的大公司,还是不要抱着小规模公司那种我只是要捞一笔的心态了
    该想想,怎么制作高质量的游戏来吸引玩家了
    善待玩家,才能得到玩家的支持。
    为何就不能想想,先制作一款很好的游戏,再开始想怎么追求最大利益吗?
   
    最后写几个自己的东西:
    对于网易和盛大的经营手段确实佩服得五体投地。
    但是,难道就不能诚恳的对待玩家吗?
    别跟我说你们诚恳了,我不是傻子,从你们的一些手段还是能看得出东西来的。
    网易虽然低调,而且经营领域不完全是游戏,但是在游戏方面表现得跟盛大一样。

    做为商人,你们成功了,非常成功。
    但是不等于一个成功游戏开发商。

    树立一个成功游戏开发商的形象,对于你们的商业有帮助,不是一点点,在将来,将起举足轻重的作用。

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 楼主| 发表于 2005-4-8 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:从忠诚度引申的想法

东西写完了,找老婆玩成人游戏去了~~~

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发表于 2005-4-8 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:从忠诚度引申的想法

商品更新换代太快,而且大家口味也不断在换
在公司信誉保证的基础上
在某个游戏上面抓一把就闪的方法,其实是上策

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 楼主| 发表于 2005-4-8 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:从忠诚度引申的想法

虽然不喜欢鬼子,但是他们的敬业精神我佩服

他们做了多少年了?

是否大家都是捞了就闪?

事实上都很多公司都做下去了

国内也是如此,如果大家都只是想捞一把,金山早该转行了,盛大也该转行了,网易更该转行了……
他们还在捞游戏
另外,专门对应你的,在某个游戏上捞一把就闪,是吧
事实上是他们还在捞同一个游戏
因为还捞得到,所以他们不思进取

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发表于 2005-4-8 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:从忠诚度引申的想法

玉米最近的帖子开始有深度了

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发表于 2005-4-8 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:从忠诚度引申的想法

呵呵。。。对对
他们也只有能力在同一个游戏上面捞
剑侠变封神
传二变传二
大话变梦幻
都在同一个游戏上面捞
问题是,这超出了策划的范围
他们在运营上面,做了很多功夫
相对来说,他们捞得还算是成功的

鬼子的东西,可以出N代,每次都可以大变,实际上在主线相承,系统类似的基础上,画面,音效、剧情可能都会有个飞跃。。。国内的呢?
本质上,大家也都是捞了一把就闪。只是这捞这一把的方法而已。。。

你也知道,他们是成功的商人,和暴雪不一样,暴雪是成功的开发团队,不能并论的。
就目前的情况来说,当商人,回收率明显高于开发团队。

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发表于 2005-4-8 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:从忠诚度引申的想法

当然,在这里这样讨论,好象让策划变得不单纯

我所说的,只是对于游戏整体的成功而言

游戏毕竟包括开发与运营两部分

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 楼主| 发表于 2005-4-8 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:从忠诚度引申的想法

呵呵,想找个愿意做带头羊的公司啊`~~~

难道大家就看着中国游戏市场这么不顺畅的走下去?

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发表于 2005-4-8 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:从忠诚度引申的想法

发牢骚只能起到排遣自己心中郁闷情绪的作用

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 楼主| 发表于 2005-4-8 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:从忠诚度引申的想法

运营,的确已经出现好几个牛B公司了,但是就研发这方面来说实在差得厉害啊

中国的经商之道,配合上国外的专业制作精神
我真的希望中国游戏市场变成这一步

我更希望的是:
中国经商之道,配合上中国的专业制作精神。

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