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楼主: tubaozi521

[讨论] 无规则游戏该怎么搞2

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发表于 2014-8-15 10:56:37 | 显示全部楼层
无规则。。可以,无任务,那还玩个蛋蛋啊。。

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发表于 2014-8-15 12:24:04 | 显示全部楼层
Glitter 发表于 2014-8-15 10:56
无规则。。可以,无任务,那还玩个蛋蛋啊。。

话不是这样说的少年
楼主的意思应该是 没有任务
做游戏怎么可能没有规则 没规则 程序怎么写
另 我在这里说一下 是个游戏人 年轻的时候(没入行)都有自己的所谓创意 所谓点子 这代人都是从小玩游戏到大的 别以为就你有想法 有创意 如果有机会你可以问问认识的游戏成功人 问问他们有没有这种想法 他们肯定会告诉你 曾经没入行的时候有
我并不是不同意创新 我是深知创新太难 现在都是快餐时代  你创新就意味着长时间 多人力 多投资 风险巨高 很大可能 血本无归 除非是钱多没地方花的人投资 或者拼命三郎想要火一把 不多说了 都是眼泪 植物大战僵尸你看着很简单的游戏 人家研发多少年呢。。。新不是那么好创的

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发表于 2014-8-15 14:04:23 | 显示全部楼层
游戏必须有规则,无论你是否创新。
游戏的本质就是——玩家的行为做对了就给奖励,做错了就给惩罚。没有奖惩规则,或者规则不明的就没法玩,或者玩不下去。
游戏规则的意义就是让玩家知道自己该做什么,以及怎么做。当玩家不知道自己该做什么的时候,他自然就会停止在游戏中的行为,也就是我们说的流失了。

当然,我们做商业游戏的时候会把盈利和玩家留存(也是为了保持盈利)作为一个设计目的。因此会有一个大的规则框架——玩家越是投入多的金钱和时间就越能获得奖励。只要是做商业游戏,这一条跑不了的。在这个规则框架下衍生出来的其它规则自然也不会有太大的差别。于是,真正能体现创新的地方也都只能是一些玩法的细节了。

楼主要是觉得商业游戏玩起来千篇一律没兴趣,可以去找一些不以盈利为目的独立游戏来玩嘛。那里面创新的东西的确不少。

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发表于 2014-8-22 23:35:15 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-8-15 09:21
求你先了解下产品是怎么做的。这种贴还是发到玩家论坛YY去吧。

确实是YY贴。
无规则游戏就是地球OL,还要去想怎么搞?

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发表于 2014-8-23 20:24:04 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2014-8-22 23:35
确实是YY贴。
无规则游戏就是地球OL,还要去想怎么搞?

地球OL也有规则啊。

各种物理定律也是规则呢

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 楼主| 发表于 2014-8-26 00:19:28 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-8-15 12:24
话不是这样说的少年
楼主的意思应该是 没有任务
做游戏怎么可能没有规则 没规则 程序怎么写

时代需要进步的 抗日的口号不是从军队开始的

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发表于 2014-8-26 09:29:51 | 显示全部楼层
tubaozi521 发表于 2014-8-26 00:19
时代需要进步的 抗日的口号不是从军队开始的

那我就简单直白的告诉你
就算是所谓的无规则 不也是一种规则么
再者没有规则程序怎么实现?

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发表于 2014-8-26 09:45:25 | 显示全部楼层
DAYZ不就是这样的么,有时候多看看各种类型的游戏,扩展下视野。

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发表于 2014-8-26 19:38:27 | 显示全部楼层
zhu281680676 发表于 2014-8-26 09:45
DAYZ不就是这样的么,有时候多看看各种类型的游戏,扩展下视野。

Dayz这类游戏也就是规则很多,能对玩家的各种行为进行不同反馈而已。

楼主硬要说打破现有规则就是无规则……这在我看来就是标题党。打破现有规则之后也一定会有新规则。

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发表于 2014-8-26 19:53:28 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-8-26 19:38
Dayz这类游戏也就是规则很多,能对玩家的各种行为进行不同反馈而已。

楼主硬要说打破现有规则就是无规则 ...

嗯,我只是想告诉楼主他的这种无等级、无任务、无职业的想法别人早都已经做出来了。
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