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楼主: tubaozi521

[讨论] 无规则游戏该怎么搞2

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 楼主| 发表于 2014-8-27 23:56:58 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-8-27 01:14
你的悲催源于你让大家感到悲催的文字表达能力……你在这里同大家争论有规则、无规则,但你自己都不能给你 ...

谢谢你 每次都有回帖
我想问下 我这思路比对现在的模式是否有突破性 无任务 无职业 无等级 无时间差
再问下 在技术上有那些难点 我想的这些都是现有游戏里总结的 (肯定有缺陷的)
另外商业模式的游戏非要这样搞才行吗  

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论坛元老

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发表于 2014-8-28 01:11:09 | 显示全部楼层
tubaozi521 发表于 2014-8-27 23:56
谢谢你 每次都有回帖
我想问下 我这思路比对现在的模式是否有突破性 无任务 无职业 无等级 无时间差
再 ...

你的思路有没有突破性不好说——什么叫突破?

但我可以告诉你,你的这些想法很多策划都曾经有过,包括我自己。技术上存在难点的地方不多,但关键是如此设计的意义在哪里?

作为一个设计者,最忌讳就是为了创新而去创新,你得随时抓住一个具体的设计目标——即:你希望玩家对于你的设计会有什么样的具体行为(觉得很爽,觉得很屌……之类的都是太抽象的感觉,而不算具体的行为)。

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发表于 2014-9-24 21:28:53 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-8-15 12:24
话不是这样说的少年
楼主的意思应该是 没有任务
做游戏怎么可能没有规则 没规则 程序怎么写

我都不知道你在说啥

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发表于 2014-9-25 09:15:36 | 显示全部楼层
Glitter 发表于 2014-9-24 21:28
我都不知道你在说啥

你还没从业吧。。。。这么基本的都不知道
你要是策划你可以随便问个程序 你告诉他 咱们做一个无规则的游戏 你看程序抽不抽你
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