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[讨论] 无规则游戏该怎么搞3

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发表于 2014-8-16 00:01:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tubaozi521 于 2014-8-16 00:01 编辑

     说下  上两篇回复朋友们的观点 请不要以现在游戏的模式来幻想出将会发生的悲惨场景.这种简单的问题是绝对不会发生的 .   就说怎么不会让玩家无所是从吧.对战类游戏就是个好列子 它一开始就把玩家提到可以互动的状态.哪里还需要站新手村  最好再想个办法让老玩家主动去找新手玩 怎么实现那就见人见智了.条条大路通北京 .千万别把现在的游戏模式当传统.请客观看待新思路 .   俗话说:只有想不到的 没有做不到的  。

      我的想法是 .一个新手来了 没钱 没装备 没朋友 怎么玩?那就找银行 银行发行信用卡(有借有还 再借不难)只不过透支的不但有钱 还有合成材料 (这是绑定的哦).通过材料了解 装备怎么得到 .技能如何施展  . 合成是随机的运气好也有极品货 (只不过在没还清信用借款钱前。也是绑定的.我非常不欣赏乱送钱财的模式 因为不符合人之本性  越容易得到的越不懂珍惜)
有了装备 就可以参加赚钱活动了 .开始都是别人带着玩 组队闯关 组队挖矿 反正多搞些集体活动 (最好是职业玩家来搞,给些特别的奖励 提高他的必然行为 .主动带新手出山 )
对于觉得不好玩的 有压力不想花钱的 只能按银行信用规则 淘汰
完成一个新手培训阶段 是很重要 我觉得是主要适合不适合的问题  什么样的喜好玩什么样的游戏 .之前也提过 玩游戏本身跟玩家的现实状况也是很相关的  所以对于玩家 开发者不要抱一网打尽的想法 自己也应该定些规则有所选择 市场那么大 要来的总会来的
至于游戏中其他的特色以后再说 反正策划一个网络活动 我觉得都要以人为本 .没有最好的 只要合适的

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发表于 2014-8-16 16:48:03 | 显示全部楼层
一个新手进了一个游戏,
1.他看到什么?看到谁?
2.他怎么知道他该干些什么?
3.他怎么知道有银行的?他怎么找到银行的?
4.他怎么知道会有信用卡?他怎么知道透支会有什么代价?一旦有负债概念,他是否还有安全感?
………………
当你开始描述玩家在做什么,你就是在制定规则

游戏是通过程序代码实现的。当你把想法一步步细化,直到程序可以实现,这就是制定规则的思路过程。

你所说的无规则,我的理解就是玩家操作的无限可能性。但是玩家每一个可能的操作,都是巨量的代码实现的。

没有规则在可见的未来应该是不可能的。
如果你想的其实是开放式无主线、自由度高游戏,比如模拟人生、文明这样的游戏,它们是存在的,但是距离“近乎”无规则,也有着相当遥远的距离。

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发表于 2014-8-16 17:46:47 | 显示全部楼层
楼主是你想得不够多,不是别人没想到。
你知道游戏是怎么制作出来的吗?

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发表于 2014-8-16 22:46:38 | 显示全部楼层
楼主不是语文太差就是标题党

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 楼主| 发表于 2014-8-21 23:15:54 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-8-16 22:46
楼主不是语文太差就是标题党

现在游戏那些所谓的任务还不是把玩家提到一个可以自由互动状态.玩了这么多的游戏 千篇一律的 谁不烦呀 我现在又不是写策划书 你看了这么久 还没懂呀

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 楼主| 发表于 2014-8-21 23:17:30 | 显示全部楼层
strmyth 发表于 2014-8-16 16:48
一个新手进了一个游戏,
1.他看到什么?看到谁?
2.他怎么知道他该干些什么?

看完全贴再说好吗 看你还是有点激情的人 这么肤浅的问题 咱不提行吗

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 楼主| 发表于 2014-8-21 23:23:28 | 显示全部楼层
yumenxiaozhuzhu 发表于 2014-8-16 17:46
楼主是你想得不够多,不是别人没想到。
你知道游戏是怎么制作出来的吗? ...

你说的是引擎吧 一个模子里出来的货  那便宜 游戏创新 国人有多少墨水 最怕是想到而做不到

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发表于 2014-8-22 11:06:55 | 显示全部楼层
tubaozi521 发表于 2014-8-21 23:15
现在游戏那些所谓的任务还不是把玩家提到一个可以自由互动状态.玩了这么多的游戏 千篇一律的 谁不烦呀 我 ...

给你解释了很多了——不存在“无规则游戏”。游戏的本质就是一系列规则,规定了玩家怎么做会得到奖励,怎么做会被惩罚。语文再不好,你也该懂我说的了吧?

另外,我记得我也说过——你要是觉得商业游戏千篇一律太烦,那你可以去玩独立游戏。独立游戏因为不以盈利为目的(不会考虑受众群体的大小,甚至不会考虑游戏的耐玩性),所以其规则的多样性更高。但对于确定的一款独立游戏来说,你能喜欢的概率也很低。

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 楼主| 发表于 2014-8-22 22:54:37 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-8-22 11:06
给你解释了很多了——不存在“无规则游戏”。游戏的本质就是一系列规则,规定了玩家怎么做会得到奖励,怎 ...

你的意思是让游戏来主导人 而不是人主导游戏 ?让我给游戏让个道
你说的这么理所当然 .是不是有点封建传统味 .
无规则即是打破现有规则  你只是从字面理解的 ,谢谢你的支持

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发表于 2014-8-23 20:08:50 | 显示全部楼层
tubaozi521 发表于 2014-8-22 22:54
你的意思是让游戏来主导人 而不是人主导游戏 ?让我给游戏让个道
你说的这么理所当然 .是不是有点封建传 ...

那你举个例子呗——怎样的游戏是“无规则”的?

你说让游戏主导人也没错,确切的说是游戏设计者主导玩家的行为。就连minecraft、GTA等超高自由度的沙箱游戏,玩家在游戏中的行为也是受一定规则限制的。
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