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楼主: tubaozi521

[讨论] 无规则游戏该怎么搞3

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 楼主| 发表于 2014-8-24 23:56:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 tubaozi521 于 2014-8-25 00:10 编辑
卡特铁角 发表于 2014-8-23 20:08
那你举个例子呗——怎样的游戏是“无规则”的?

你说让游戏主导人也没错,确切的说是游戏设计者主导玩家 ...

你还明白呀 举例吧  以前是封建社会 现在是什么社会? 改变的是什么?我想无规则可能是共产主义社会  看了你的贴”任务有必要吗 “ 行业水平挺高 就像你是一个铸剑大师 却不知道铁还可以做成大炮 做成手枪
同样的东西 做出来的效果绝不同  千万别被这三个字给困住了 你觉得有可能吗

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发表于 2014-8-26 12:17:00 | 显示全部楼层
tubaozi521 发表于 2014-8-24 23:56
你还明白呀 举例吧  以前是封建社会 现在是什么社会? 改变的是什么?我想无规则可能是共产主义社会  看了 ...

呵呵,我不相信共产主义这种虚无缥缈的东西。因为这个东西恰恰就是违背自然规律的,甚至有点反人性——共产主义认为可以消灭人的私欲,而对于生物而言,最大的行为动力从来都是私欲——食欲、性欲、生存欲……没了这些东西,人的行为动力哪里来?靠所谓的信仰么?你信?反正我觉得如果没有”思想钢印“这类邪恶的技术,这是没办法实现的。

别扯远了,还是回到话题上来吧。
你要表达的意思似乎是——不应该以游戏设计者的想法来引导玩家的行为,而应该由玩家自己创造游戏规则——是这样么?

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发表于 2014-8-26 12:32:18 | 显示全部楼层
玩家自己创造部分游戏规则的游戏很早以前就有了。比如warCraft3——玩家可以利用官方提供的地图编辑器、脚本来实现自己的规则设定。但这些玩家实际上也是设计者,也总会有接受这个设计的人以及不接受这个设计的人。

你说的什么铁可以做成剑,也可以做成大炮之类的太玄乎了。能说得具体点么?

对于任务来说,任务的形式可以变,但基本规则是跑不了的——先激发玩家的行为动力(比如:透露关于奖励的部分或全部信息),然后给予玩家一个挑战内容,玩家通过后给予奖励(可以是道具、属性提升、开放新的关卡内容……任何玩家觉得有意义的东西)。离了这个基本规则,玩家就很难从中获得快乐或满足,甚至不会有体验这个任务的行为动力。

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 楼主| 发表于 2014-8-26 23:18:33 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-8-26 12:32
玩家自己创造部分游戏规则的游戏很早以前就有了。比如warCraft3——玩家可以利用官方提供的地图编辑器、脚 ...

这样吧 你有空可以去看下那些新游出的玩家感言 有很多共同点
你能否认现在网游的低迷吗 那就去做个市场调查
你在现网游制作界也许是高手 就像国民党的军官 文武双全  只是不懂的民意 结果你懂的

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发表于 2014-8-26 23:26:39 | 显示全部楼层
tubaozi521 发表于 2014-8-26 23:18
这样吧 你有空可以去看下那些新游出的玩家感言 有很多共同点
你能否认现在网游的低迷吗 那就去做个市场调 ...

呵呵,网游低迷?

如果算上移动端,网络游戏的行情从来没有像现在这么好过

另外,策划这个行当有句老话——要了解玩家的想法,但别听他们说话,因为他们不知道自己要什么。

玩家的行为比他们的语言表达更能代表他们的真实需求。

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