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IGG:手游收入占比增 将推出20至25款产品

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发表于 2014-8-12 11:26:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  IGG首席运营官许元表示,公司次季毛利率由首季的73%跌至72%,主要因为公司转型发展手机游戏,而Google、Apple游戏平台的抽成比例为30%。他表示,次季手游收入占整体收入比例提升至83%,未来有机会升至100%,故毛利率下跌无可避免。

  集团大力推进手机游戏的研发与创新,同时注重升级及改进现有游戏产品。上半年手机游戏所得收益占集团总收益约81.5%,其中,集团的热门游戏《城堡争霸》上半年的全球总收入达6千万美金,其简体中文版已于2014年5月成功登录腾讯移动社交平台。

  据第三方网站Appannie.com的资料,按2014年6月30日的收益计,该游戏在Google Play平台于33个国家和地区排名前十,并于其中17个国家排名前五。同时,集团另一款手机游戏《领主之战II》亦获得玩家广泛欢迎,收益稳步上升,截至报告期末月流水已超过230万美元。
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  他续指,毛利率下跌并不意味收入减少,因手游业务净利率较高,公司第三季将推出5款新的手机游戏,以及即交软件Link Messenger,有信心下半年收入继续增长。

  被问到公司业绩表现亮丽,会否转往主板上市,高级财务副总裁沈洁蕾仅表示,有关事宜需由董事会决定。
许元续称,下半年向全球推出20至25款手游产品。他补充指,IGG未来不仅会独立开发游戏,亦会与独立第三方开发商寻求手机产品特许经营权。同时IGG开始社交软件Link Messenger 冀增加玩家黏度。

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