作为游戏行业的风向标,2014CJ的变化直接反映了行业的变化。相比依旧热闹的硅胶与大腿,手游产业成为本届CJ的焦点。
值得关注的是,来自成都的手游企业也在此次大会上取得了骄人成绩,其中动鱼数码更是连获3奖,成为其中佼佼者。3个奖项分别是:《血战长空》荣获第二届UNITY游戏及应用大赛商业组“金立方奖金奖”,《指尖中国》荣获商业组最佳非游戏奖、银奖,《最强主公》获得2014手游第一发布盛会暨手游年度大奖最佳游戏特色奖。
一共带去上海4款游戏,其中三款获奖,动鱼为何能获得如此殊荣?获奖有何秘诀?
近日,记者专访了动鱼数码西南区项目负责人赵真,为各位揭秘该获奖专业户。
奖杯合影
“金立方”,含“金”量几何?
“2014‘Unity游戏及应用大赛‘结果于7月29日晚在上海揭晓,来自成都的游戏企业成都动鱼数码科技有限公司旗下手游产品《血战长空》一举夺魁,拿下本次大赛的最高奖项——金立方奖金奖。”此消息一出整个成都手游界爆发出一阵喧闹。
作为全球最知名的游戏开发引擎之一,此次由Unity官方举行的游戏与应用大赛被视为亚洲游戏开发领域的“奥斯卡奖”,期间,经过七个多月的筛选,共吸引了来自大中华区及亚洲地区共600多款Unity 游戏及应用作品参赛,在众多优秀作品中脱颖而出拔得头筹,无论对于动鱼数码还是成都手游圈都是一件值得骄傲的事。
《血战长空》
成功并非偶然,100人2年的厚积薄发
得奖靠运气?当然,不可否认运气成分,但更多的是长期的辛劳所获得的成果。
动鱼数码西南区项目负责人赵真认为:“得奖并非偶然,而是真的用心把产品做好,再加上一些运气成分。”
如今手游逐渐进入快餐时代,不少小团队拍着胸脯说“我们三个月就能出一款产品,半年就能出一个千万级的手游。”不可否认,是有这样的团队成功了,但问及赵真的产品为何能取得如此好成绩时,赵真称:“两款游戏从立项到完成,都经历了近两年的制作时间,1个近100人的团队,主创人员全都有10年以上的游戏领域工作经验,这样的团队花2年时间做出的产品品质无需怀疑。我们并不赶时间,而是精益求精的做好产品。”
怎样让评委认可你的产品?
如果有一天你的手游做到这样的程度,当渠道来找你要游戏时,说明你的手游品牌火了。当然在这之前,最好你的产品获得了Unity颁发的奖项,其中好处自不用说,最近渠道、发行都能把赵真的电话打爆了,现在双方位置似乎发生了一些变化。
“这就是得奖的优势”,赵真说:“可能在其他方面不是特别明显,但渠道、发行会关注我们更多。”
那如何让你的产品受到评审团关注,并脱颖而出呢?赵真讲到评委是如何测试一款游戏:“首先,评委一定是先看画面,所以美术在第一环节,也是最重要的环节,如果美术较差,评委连试玩的心情都没有,因此就如同面试一样,第一印象非常重要。其次就是程序,这就是技术问题了,你们要把想法一一体现在游戏里,那程序就是非常关键的点了。最后才是你的故事背景或别的一些。”
《最强主公》
如何打造一款获奖产品?
赵真一再强调动鱼对自己的产品要求非常高,每款产品都要精益求精。所以,不是每个团队都能打造出获奖产品,下面几个要点,看看你具备哪些,差得赶紧补上吧!
1.专注。首先你要专注于你的事业,全身心的投入到事业当中,无论做什么游戏,都需要专注精神。
2.专业。你的团队必须是专业的,主创人员必须有一定的阅历。动鱼的创业得到了中国航空博物馆首席高级工艺美术师兼航空史顾问——陈应明老先生的大力支持,并且提供了大量他当年的飞机画作手稿,作为游戏灵感激发和制作的参考,让整个制作团队对于游戏的体会更加深刻。
3.创新。不要随波逐流,不要盲目的去抄袭。同样的的三国IP,正因为创新,让动鱼的《最强主公》获得了最佳游戏特色奖。
在《最强主公》中,动鱼侧重于PVE和玩家间的异步交互,并不强调玩家长时间实时在线。在传统RPG的培养基础上引入了武将、部队、装备三大部分组成军团的全新培养概念,玩家需对此三部分进行培养,突破了传统RPG单一的培养模式。
4.积累。除了有一定的阅历之外,产品的方向、背景等各方面信息都需要积累。赵真谈道,在做三国之前,可能只知道赤壁之战这类的大型战役,但通过多次制作三国题材游戏,积累了很多三国相关知识和三国历史,这些经验的积累有助于在游戏策划方面提供更多的选择方案。
5.运气。当你做好以上4点或许你还没能得奖,那说明你还差些运气。不过,这时获不获奖也许对你来说意义并没有那么大了。
手游小团队该如何发展?
成都的CP大多还是10人以下的小团队,像动鱼数码这样的百人团队并不多,更不要说支撑这个团队2年时间了,那小团队应该如何发展呢?
赵真认为:“小公司首先需要充分了解自己的团队,了解每一位员工擅长什么,了解他们的强项;其次,整个团队必须目标一致,这样的团队才更稳定,才能提高成功率,不要为了市场而做游戏,这样不仅会让你们迷失方向,更多的是对整个行业并不好;当然,再如何有梦想也要先填饱肚子,如果前期能有一笔天使投资是最好的,如何团队成员中有来自于大公司的具备丰富游戏制作经验的人才,那么在获取投资上就会有很大优势。”
编者语:自2013年手游产业爆发以来,整个行业在一片浮躁的环境之中,如同一座活火山之中的岩浆,大家争先恐后的想第一个蹦出来,却不知先流出的岩浆只会凝固于山体之上,真正能燃烧整片森林的反而是那些厚积薄发的企业。
或许动鱼的成功之路并非如此简单,但用心、认真的去做一款游戏一定不会错,赵真在谈话中多次谈到“我们的技术好”,但只有技术好就能成功吗?有多少CP带着大大的梦想进来,哪一个不是拥有多年研发经验的企业人才?却还没有开始造浪就已被浪潮吞没。
泡沫很大,机会很小,动鱼认真的在做游戏,所以他们成功了,你们是否也首先用心去做游戏了?
GameCoffee投稿,文/丁丁
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