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楼主: godsun2008

[讨论] 网游成瘾模型

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发表于 2008-2-4 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:网游成瘾模型

别把简单问题复杂化了

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发表于 2008-2-4 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:网游成瘾模型

数学真强大,除了哲学的东西什么都可以用数学来解释.可惜我没有好好学数学而是去了它的反方向艺术.

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新手上路

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发表于 2009-11-16 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:网游成瘾模型

我咋觉得是游戏里泡到个姑娘,自然就上瘾了,没这么复杂吧。因此想让玩家上瘾,多来点男女情侣的东东,才是关键,中国人上网的需求就是泡与被泡。

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发表于 2009-11-16 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:网游成瘾模型

天之虹  大大

最近有没有新的文章啊

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发表于 2009-11-16 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:网游成瘾模型

我来替楼主解释一下其中不容易搞明白的地方,可能说错,多多包涵。楼主的意思是说:

玩游戏,有成本(比如学习、适应游戏),有收益(就是乐趣)。随着游戏的进行,学习、适应的成本下降了,乐趣更多了。但是随着游戏新鲜感变少,乐趣也会下降。这取决于游戏的耐玩性、可持续性。

因为在游戏中等级高了,你就会期望后面获得更多的乐趣,这个期望就是你离开游戏的成本。你一旦离开游戏,就会不由自主地想,如果去玩,会获得这样那样的乐趣。

你之所以去玩游戏,是因为你觉得干别的事情获得的收益会少于玩游戏获得的乐趣收益。如果随着游戏的进行,游戏乐趣变少了,或者生活中出现了干别的事情收益更大的选择,比如要复习迎考(获得考试过关的收益),你就会选择不玩游戏,去干那件收益更大的事情。

但你没预料到,一旦不玩游戏,你会如此不爽,脑子里老想着去玩获得的乐趣,那个乐趣老勾引你。似乎少复习一个小时照样能考好。那就再玩玩吧。

如果你玩玩觉得不好玩了,你又会不玩。

青少年容易上瘾是因为干其他的事情收益不够高。不像成年人有许多必须干的事情,上班、陪老婆、照看孩子等。

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发表于 2009-11-16 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:网游成瘾模型

不是非常明白贴现率用在这里是什么意思,指未来的收益折合成现在的收益?

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发表于 2009-11-17 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:网游成瘾模型

有搞头~
LZ不妨把假设做的再严密?~
然后设法弄点数据(这点最麻烦)~
通过数据迭代拟合慢慢的分析出模型中参数的范围~
再代入现象中更能说明问题。
另外通过数据解析模型的过程中,可能会根据实际情况对你的模型作出新的改进哈~~
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