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GREE国内市场新作匮乏 2014年财报营收同比下降28%

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发表于 2014-8-14 12:50:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GREE近日发布了他们2014财年(2013年7月1日~2014年6月30日)财报。财报显示2014年销售额为12.55亿美元(1255亿日元),同比下降了18%。营业利润为3.5亿美元(350亿日元),同比下降32%。经常利润3.6亿美元(360亿日元)下降32%。纯利润1.73亿美元(173亿日元)下降23%。
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  该游戏事业年中,传统手机的销售额趋势持续降低,智能手机平台又缺乏热门新品的支撑。由于国内外游戏事业萎靡,4Q(2014年4~6月)的公司收益也低于预期。

  仅仅从季度上来看,4Q(2014年4~6月)的销售额比上一季度减少14%为2.66亿美元(266亿日元),营业利润38 %减少的0.61亿美元(61亿日元)减收减益。根据GREE之前发布的预期(销售额300亿日元,营业利润91亿日元)相比,不管是销售额还是营业利润都是大幅下降。季销售额从2011年4~6月以来,时隔3年首次低于3亿美元(300亿日元)。主要原因为国内市场新作匮乏,智能手机平台缺乏有力支持,销售能力低下。海外市场也由于作品的短缺或延迟,得不到有效的支持。


  与此同时,GREE还下调了他们下一季度(7~9月)的预期。销售额比上一季度(4~6月)减少2%为2.6亿美元(260亿日元),营业利润减少10%为0.55亿(55亿日元)。预计本土游戏的销售额将基本持平,但页游的预计销售额将降低。



via:游戏大观
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