游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 郑群

自己研究的一个场景物体剔除方法

[复制链接]

2

主题

70

帖子

70

积分

注册会员

Rank: 2

积分
70
发表于 2005-4-17 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

剔除算法是一个很专业的课题,不是一般人就能够找到最优解的。

14

主题

283

帖子

293

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
293
QQ
 楼主| 发表于 2005-4-17 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

等以后我有空我把我的另一个算法共享下,比这个强多了,能进行高度上的可见剔除,而且能和地形的高度碰撞一起做,可以处理很复杂层次的场景

14

主题

283

帖子

293

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
293
QQ
 楼主| 发表于 2005-4-17 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

我以为又是我独创的呢,原来又是和别人造出一样的车了~~
继续闭门造车~
我现在只能做基与D3D的程序啊,还离不开D3D,D3DX也用。OPENGL不会。

132

主题

1341

帖子

1341

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1341
发表于 2005-4-17 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

要是想做完全自己的引擎,需要硬件底层的知识,若果测试用的可以基于gdi吗?

190

主题

1801

帖子

2096

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2096
QQ
发表于 2005-4-17 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

我用的API还不存在图形引擎。。。

27

主题

379

帖子

829

积分

高级会员

Rank: 4

积分
829
发表于 2005-4-17 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

室内场景好优化,室外场景就困难了,我也正在思考好的方法......

14

主题

283

帖子

293

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
293
QQ
 楼主| 发表于 2005-4-18 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

这个就是做室外场景的啊,室内场景的话,这不是很好的算法~~

190

主题

1801

帖子

2096

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2096
QQ
发表于 2005-4-18 02:07:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

我也觉得没啥好办法
即使是这个2D处理,远裁减面扩进来的范围还是很大的

还是尽量吧现在已经有的技巧好好组织,在这设计中抠出一点速度来吧

50

主题

992

帖子

1012

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1012
发表于 2005-4-18 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

除了不是用树形结构,我觉得这和大多数的场景管理的原理都是一样的

11

主题

114

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
QQ
发表于 2005-4-18 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

在一个仰角可调的场景中,视锥体的XZ投影并不是三角形。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-27 17:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表