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楼主: 郑群

自己研究的一个场景物体剔除方法

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 楼主| 发表于 2005-4-18 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

恩,仰角可调场景的话的确会出错,但是在一定角度范围内还是可以用的,当超过这个范围的时候,可以很简单的用其他方法解决,比如俯视的时候,可以把人物周遍几格范围内的区域都做可见区域,仰视超过一定角度时,就全做不可视.而太远的区域就不参与计算了,远景的处理这方面也有很多成熟的技术吧.

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发表于 2005-4-18 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

可仰视的话一般都是反推model view matrix , 拿到平截头体来做吧

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发表于 2005-9-5 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

不错,空间可见性划分,继续努力

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发表于 2005-9-6 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:自己研究的一个场景物体剔除方法

精神值得鼓励,但别闭门造车。交流促进发展。

另移动物件并不是放弃基于树型结构的裁减方法的理由。现阶段也似乎没有一种裁减算法可以适用于解决这世界的所有问题
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