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楼主: 农夫山泉

[讨论] 写些东东

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 楼主| 发表于 2005-4-19 15:36:00 | 显示全部楼层
商业法则在超越游戏法则?我认为两者应该相辅相成,并不可能有前者取代后面的可能。如果有过于强调商业法则而忽略游戏性,我想他的赢利肯定是暂时的,当新老玩家都失去游戏兴趣的时候,此类游戏会随即面临困境。毕竟一个游戏的成功运营是由20%的探索型玩家(习惯玩新鲜但又不坚持的游戏群)通过试玩开始的,在发现游戏不错,会坚持继续玩并且留下良好的口碑,从而吸引其他玩家。如果只重视商业法则,一旦玩家对游戏失去兴趣,而同时又出现更新颖的游戏,我想法则回利马改变,现在同类型的游戏太多,很多人还在继续玩传奇,我想主要有以下两点。其一:没有找到更合适的游戏。第二:在同类型游戏中传奇毕竟玩的时间比较长了,对他的网络或服务都比较放心,自己也不需要再找一款同类的游戏从头练。
如果目前有一款讲究游戏性的和注重商业法则的公司存在,我想,游戏玩家会把玩传奇的时间陆续转移到新兴的游戏上来。

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发表于 2005-4-19 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:写些东东

看来楼主是该多了解些商业法则了,商业法则并不想你想象的那样。楼主似乎只把盈利目的当作商业法则了。

盈利并不件简单的事物,远比卖掉东西收钱复杂的多。如何才能盈利是有很多技巧的,也是有一定规则的。次货捞钱本质上就是一种缺乏营销意识的行为(一种是不懂另一种是不想在这一行有长远发展)。

商业法则主要由两部分需求法则、资本法则。玩家的兴趣是一种需求,游戏本身的游戏性可以说是产品质量的一个方面,也是满足需求的一种途径。游戏性和巧克力的食用性,电饭煲的烹饪功能没有本质的区别。

只有你把游戏看作一个普通的商品,把游戏业看成是一般的产业,你才能理解3楼说的话。

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 楼主| 发表于 2005-4-21 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:写些东东

前天来上海买了张手机卡,卡上面写这各类的优惠方式,让我想到游戏点卡是不是也可以搞这样的方式来吸引消费这呢?
我自己瞎想了几个方式。
来话畅听:用在点卡上可以是游戏者在不练级或不提升自己能力时用这个卡充值将不消耗点卡值。
夜话无眠:可以当作在某一时间段,游戏者点卡消耗比正常情况少。
还有什么的我讲不出名字。主要方式是可以让游戏的玩家用这个卡可以更大更快的练级。
呵呵,有在乱说了,大家包涵。。

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发表于 2005-4-21 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写些东东

农夫山泉: Re:写些东东

前天来上海买了张手机卡,卡上面写这各类的优惠方式,让我想到游戏点卡是不是也可以搞这样的方式来吸引消费...

你只是从玩家的角度出发来看问题,记住,点卡是运营商用来赚钱的,不可能让玩家用最少的点卡来升最多的级,他们的想法是让玩家用最多的点卡来升最少的级,明白了吗?

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发表于 2005-4-21 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:写些东东

升不升级不是最重要的,最后结算是通过的时间来衡量的,只要你肯花时间,我节能赚到钱。升多升少,并不一定最重要,只要你喜欢这个游戏,级高了推倒重来也是可以的。
赚钱是目的,但如何赚不是个呆板的事,挖空心思不让升级不是啥好办法

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发表于 2005-4-21 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:写些东东

游戏卡优惠其实很早就有
当年代理石器的华义就做过,600点的价格是300点的两倍,但是买600点还有附赠点。过年时提供小额度的点卡,卖点卡赠虚拟物品(实际上是卖虚拟物品,只是防范舆论和法律风险变成卖点卡)。
网易也做过,梦幻西游刚刚开始公测后的价格不能得到玩家认同,于是推出了很多优惠。包括特定时期内价格下降,给忠诚的玩家提供虚拟物品,推出各种活动。
还有一些双收费制的游戏,储一定值变可以从计点收费改为包月收费,这其实就是一种套餐优惠。
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