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游戏类型版休闲3D RPG
游戏模式:竞技类型
游戏人数:2-12
操作方式:鼠标+键盘
配置要求:低(满足任何环境下的需要)
游戏背景:需要设计一个游戏的初故事,便于以后版本的更新或添加游戏地图做铺垫.
为什么游戏叫:生存岛,原因很简单.游戏地图都是迷宫.玩家所在一个小岛上.岛上全是迷宫.为了生存就需要离开此岛屿.岛屿上各种陷阱,未知怪物(幽灵).
游戏角色:按照中国12生肖作为角色属性(中国特色文化)
游戏操作:我们只允许一台电脑上一个玩家..所以鼠标+键盘
键盘:W(前),S(后),A(左),D(右),空格(跳跃),Tab(主动道具切换)
鼠标:左键(道具使用和基本攻击),右键(游戏界面360度旋转),滚轮(视角的拉近拉远)
基本攻击:双拳.主要用于打开木箱子获得道具的必要行为.当然也可以攻击其他玩家.不过不会伤血.不支持PK.效果是被攻击玩家的体力值会降低.
游戏地图:全部以迷宫为主.目的:迷宫可以具有神秘色彩,每一个人不通程度的对未知东西有 探索的心理.抓主玩家探索的心理需求.
游戏道具:分2种
被动道具:被动道具是一种玩家只要经过物品,直接就使用在玩家角色身上.系统将直接使用.
主动道具:主动道具需要玩家自己使用. 鼠标:左键(道具使用) ,空格(主动道具的选择)
游戏流程图:
上图种在选择大厅后,玩家可以选择游戏地图,游戏玩家数量.最主要的是游戏模式.单一的游戏模式不能长时间的吸引玩家.所以必须在此加如.分析:目前的Q版休闲.只是在地图不变的情况下加入了游戏的其他模式.无新意.我的设想:想要玩新地图.请选择团战(游戏地图设定)必须团战才能触发地图.团战的最低要求每对2人.团战中任何需要玩家配合的地方.2个人必须可以完成.当然还可以设计其他的模式.如:逃亡模式.后面会有说明.
角色属性:
基本属性和扩展属性2类.因为是休闲游戏.保持简单一点的思维设计.
基本属性:体力值,生命值.
扩展属性:能力值.(备注:能力值是玩家在游戏中获得的短暂特殊能力.)
游戏道具:
主动道具:炸弹球,木棒,果实,骨头……
主要用于攻击对方获炸箱子.详细清单还不清楚.什么溜冰鞋,获得10秒移动速度*2能力的能力.能力石,能力值马上MAX.可以释放特殊能力的石头…..
被动道具:急救包,止血针,体力药水……
被动道具中也包含了一些充实物品.如:金币,宝藏图.一句话.另一种精神追求.让玩家可以去买衣服.强大的纸娃娃系统.满足了女性玩家的需求.
说明:当玩家血满的时候,药品无法补充.
橙色区域为物品获得区域.这样设计的好处在于.当玩家A血为100(MAX).玩家B血为80的时候.不会出现.A站在药品上.其他玩家无法获得需求.
白色区域就是无效区域.
主动道具的使用,同样具有区域范围和投掷范围.
地图的设计:
感觉在地图的设计上是需要花大量时间的.
考虑到游戏可玩性因素.设计上面需要做出变化.中国文化的融合.(太极地图,梅花桩….)俺有空在深入去了解一下.八卦阵里面的东西很多.
游戏模式:
个人生存模式
团队模式
逃亡模式(我的设计,游戏时间很短暂.只要逃出地图获得胜利.)
打宝模式(我的设计,谁先获得宝藏数多就获得胜利.)
先就这样吧!本想宝藏种做煤车.拿宝藏.就是纯赛车的模式.呵呵
说说游戏界面问题:
为了避免有人说在模仿.最好还是有自己的特色.原则:中国文化特色不离口.
设计得不好啦!本想用画板.发现也不好用.我自己在纸上画就好多了.主要上是可以设计一些三角形的.暂定吧!做出自己的特色.也便于玩家观看.一目了然才是关键.
游戏障碍:
可以说就最近大家一直在讨论的问题.如何将游戏的可玩性充分发挥出来.我自己想了很多元素.还是分两类.
自然元素:雾(吸烟的时候给的灵感,哈哈),泥坑,幽灵,水池,沼泽,植物林.
人为元素:炸弹,怪物夹,路标(很有意思的东东.上面些着:此路不通.当你自己设置了一个路标后.想甩开对手.在自己跑了一段路后发现???前面真的是此路不通.让你哭笑不得的哦.目的:创造游戏文化.)
游戏判定胜利的方式:
完成任务或则对方在游戏过程种死亡.
根据每一个游戏方式的不同来决定死亡的具体模式.
游戏不可缺少的是交流:聊天系统必须完善.以及好友系统.群系统.
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