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[讨论] 谈谈格斗游戏的平衡!

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发表于 2005-4-18 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   格斗游戏发展至今,已经有大群忠实玩家,肯定有其吸引之处,当然其独有的挑战性是根本因素。
   
   格斗游戏有这么多,为什么还有经典和垃圾之分呢,精美的画面是个因素,但不是重要的因素吧。游戏经不经典,耐不耐玩都是看其平衡性好不好,格斗有平衡吗?我个人抛砖引玉说一下,有以下几个元素:伤害值、出招时间、收招时间、攻击距离。再根据轻击、中击和重击,即拳和脚,每个角色共有24个值,这些值怎么平衡?是用公式还是用固定数值呢?除了这些元素还有什么元素等等希望有研究僧相告!
[em17] [em13] [em13]

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发表于 2005-4-18 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈格斗游戏的平衡!

别谈这个了........
就算是日本顶级大厂
也很难掌握好格斗游戏的平衡
国内的游戏业没有任何根基
单击格斗游戏不赚钱
网络格斗游戏很难保持稳定性
谈这个有什么用?

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发表于 2005-4-18 22:22:00 | 显示全部楼层

Re: 谈谈格斗游戏的平衡!

¥宝藏猎人¥: 谈谈格斗游戏的平衡!

   格斗游戏发展至今,已经有大群忠实玩家,肯定有其吸引之处,当然其独有的挑战性是根本因素。
   
   格...

做好了之后招10来个人测试,根据胜负排名发奖金,测几个月就平衡了。
其实2楼说的很有道理。

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发表于 2005-4-18 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈格斗游戏的平衡!

kof算经典了吧,那平衡性………………不说了…………有的人被评为ss级的,有的却只是d级
反正人物多,人物fc可以不选啊……

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发表于 2005-4-18 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈格斗游戏的平衡!

kof98和2002是公认最平衡的两代,但是在上海,最受欢迎的还是97。

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发表于 2005-4-19 05:30:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈格斗游戏的平衡!

TK5,三岛平八,恶心得要命,不是要命,简直是耍赖皮,招式名称不记得了,写效果:攻击速度快,攻击被防御之后无破绽(有几祯劣势,但是没有可以用来反击的技),攻击成功后可以追打,稍微练过的,就立刻50%的血……
……但我们还是玩……为什么类?

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发表于 2005-4-19 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈格斗游戏的平衡!

打击时的爽快感很重要!

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发表于 2005-4-19 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈格斗游戏的平衡!

是呀,不同角色还有连击的可能,这应该是导致其平衡无法做到的原因吧。但如果只有轻击、中击和重击是不是平衡就容易多了

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发表于 2005-4-19 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈格斗游戏的平衡!

我邻居一个八岁的小孩子玩KOF97。没有人档的下两招。哈哈哈

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发表于 2005-4-19 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈格斗游戏的平衡!

招式的华丽,个性的角色,打击时的爽快,系统的平衡.

以上4项,满足2项就已经有立足之地了,3项已经是大作了.4项的话可能目前还没出现,目前可能就DC上的<灵魂能力>接近这个标准,(好象小日本是这么认为的)

个人意见,仅做参考.
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