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对于中国游戏业程序这方面的一点想法

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发表于 2005-4-20 00:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
都是自己的看法,不一定正确。

我觉得中国的游戏开发程序员大多是一腔热血的。
凭着兴趣进来的,
但是对于游戏开发,最有趣的地方莫过于图形方面的开发。
所以大家基本上都在搞这个,都很多公司以一个图形引擎作为资本,自己开发的。
做网络和人工智能的也有些。
没有多少人愿意做数据库或者收费系统这些枯燥的事情。
但是我个人觉得,游戏最重要的是一个逻辑结构,或者说框架。
图形引擎这方面有很多好的开源的,收费的也不贵,只要是公司都能买到。
网络引擎也有好多,比如ICE,ACE这些,ICE还有分布运算,也不贵。
真正昂贵的是游戏框架这方面,但是是否是各个公司都在保密呢,反正这方面的资料少得可怜。
业余的人也都大多数喜欢钻研图形的底层,是不是受到约翰卡马克的影响。
有多少人能赶上那个天才呢?

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 楼主| 发表于 2005-4-20 01:02:00 | 显示全部楼层

Re: 对于中国游戏业程序这方面的一点想法

顺便说一下我本人的目标,
我不是计算机系的,对算法图形学都没有天分,
所以做底层基本上是垃圾那种人。算法慢的吓人。
我的目标是做一个好的框架,现在已经开始学一些东西。
等到毕业后公司里面偷着看看专业怎么做,然后学半年OGRE,半年ICE,+其他引擎 自己搞一个框架出来,扩展性好一点。
估计也不能是很好,不过我对这方面到满有兴趣的。设计模式之类的比较重要。

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 楼主| 发表于 2005-4-20 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:对于中国游戏业程序这方面的一点想法

在写一下我认为游戏程序员的分类
图形和物理这方面结合很紧密
人工智能(听说最有前途)
音频
脚本大多用现成的Lua之类的 但是也需要专门的人来做
网络和分布运算
整体构架(软件工程)

我事业余的,只是看书上瞎总结的。

刚才看到有人问一定要做图形引擎么?
我个人觉得,如果运气好骗到一个图形引擎程序员帮忙做就好了,
现在作游戏很难一个人了,都做图形也没办法融合,挑选自己喜欢的吧。
都不喜欢就去做策划~

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发表于 2005-4-20 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:对于中国游戏业程序这方面的一点想法

  恩,说得有点道理,基本上热爱游戏开发的人首先会研究图形,毕竟图形是最为直观的视觉表现,也比较容易从中寻求成就感,可能这需要一个循序渐进的过程,等对游戏对游戏程序有更深入认识的时候,自然会有所转变,当然,比卡马克更厉害的图形底层程序员可能就会在我们身边的朋友中诞生。:)

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 楼主| 发表于 2005-4-20 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:对于中国游戏业程序这方面的一点想法

完全同意sea_bug的看法。我也是从d3d开始学的。真的很有趣,不过后来买了本真正图形学的书,觉得图形学太难了,就放弃了。

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发表于 2005-4-20 01:19:00 | 显示全部楼层

网游能用ace,ice吗?我个人表示怀疑

rt

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 楼主| 发表于 2005-4-20 01:28:00 | 显示全部楼层

Re:对于中国游戏业程序这方面的一点想法

《程序员》介绍ICE时候有一篇文章说,用ICE实现1万人同时在线不分区的世界,声称ICE不会成为网络游戏的瓶颈。

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发表于 2005-4-20 01:43:00 | 显示全部楼层

呵,听说那个游戏已经DEAD掉了。

rt

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 楼主| 发表于 2005-4-20 02:42:00 | 显示全部楼层

Re:对于中国游戏业程序这方面的一点想法

一般网络游戏都是自己开发网络方面么?
ICE做网络问题在哪里?
做网络一定要分布吧,这方面资料哪里有?

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发表于 2005-4-20 03:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于中国游戏业程序这方面的一点想法

免费打工仔: Re:对于中国游戏业程序这方面的一点想法

一般网络游戏都是自己开发网络方面么?
ICE做网络问题在哪里?
做网络一定要分布吧,这方面资料哪里有?


网络一定要分布,还要看瓶颈在什么地方,是cpu运算或者IO负载?无论哪种ICE都不一定是首选,至少我现在这么看。本着不怕被拍死的胆量,斗胆这么一说。

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