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楼主: 御名枫峙

[讨论] 我的第一份策划作品

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发表于 2005-4-20 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一份策划作品

因为太长了,还没看完,过个半天说不定就有人喷了,呵呵

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发表于 2005-4-20 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一份策划作品

简单看了一下,概括的说是,看不出是不是原创,和其他的太类似.

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发表于 2005-4-20 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一份策划作品

“种族与阵营的设定取材于《专家级龙与地下城》3版玩家手册。”专家级龙与地下城是AD&D,也就是第二版,D&D3就是龙与地下城第三版,AD&D3压根就没听说过

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 楼主| 发表于 2005-4-20 18:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的第一份策划作品

GeeGee: Re:我的第一份策划作品

“种族与阵营的设定取材于《专家级龙与地下城》3版玩家手册。”专家级龙与地下城是AD&D,也就是第二版,D&D3就是龙与地下城第三版,AD&D3压根就没听说过


啊,这里是错了。没有AD&D3的,新版的龙与地下城已经把前面的“专家”去掉了。多谢指正。。
[em13]

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发表于 2005-4-20 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一份策划作品

字太小
看不下去了~

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发表于 2005-4-21 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一份策划作品

昨天本来想拿U盘拷回去看的,刚插进电脑这个DOC就被检测出有病毒,删掉了,郁闷

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 楼主| 发表于 2005-4-21 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一份策划作品

………………晕,不会吧……

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发表于 2005-4-21 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一份策划作品

不知道是哪里来的病毒,我的另外一个DOC文件也被删了

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发表于 2005-4-21 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一份策划作品

      除了目录之外,感觉还缺少个汇总。
      在“ 与同类网络游戏有什么不同?”一节里,楼主用以下文字对标题进行了说明。
“……尽可能地将战争策略、经营管理和非线性任务系统等几个以往网游作品少有涉及的元素融入其中。”
      但这种描述太过简单,其他人很难真正了解作者的意图。(作者肯定在后文中有详细的说明,但是,无论对于投资人还是一起工作的策划来说,阅读到那里太费力气了)

      最好是有个游戏概要,就像文章里的中心思想,整篇文章(游戏)有个中心思想,每一段(如战争部分、管理部分、任务部分)也有自己的中心思想。那就把这些“中心思想”写下来,并进行简要的解释————为什么这么做?

      这一点很重要,
      首先,他能使别人在最初阶段就能了解你的意图。
      其次,能使你在写策划案的时候有的放矢,并清楚哪些系统是必要的、重要的,哪些是次要的。在制作阶段,你就可以把一些不必要的次要的暂时放下,专心解决游戏的”核心系统“。
      最后,MMORPG策划案最终是要靠多个策划共同完成的,有了一个”中心思想“,所有策划就可以朝着一个共同的目标努力,而非东拼西凑的”大杂烩“。另外,你也不必担心,自己需要的一篇议论文会变成一篇散文。

      ”中心思想“大致如下:
1、总体概要:利用游戏内丰富的内容(场景、系统等等)创建一个交流平台(游戏世界)。增强互动性,创建交流——>朋友的模式,使玩家在游戏内娱乐,逐渐结交朋友,并形成一张庞大的关系网。增强趣味性,利用怪物造型、人物对白、战斗、道具获得及其他元素营造一个有趣的平台(游戏世界)。增强参与性(沉浸性),创建行为——>利益(含知名度)、趣味、人际关系的获得的模式,鼓励玩家参与战斗、任务、交际等系统,使玩家沉浸其中,乐此不疲。增强挑战性,创建难度——>利益、趣味、人际关系的模式。使参与性向挑战性过度,同时增强沉浸性。…………

1.1战争
      如何战争:(简述战争的发起、进行、结束、胜败奖惩等相关内容)
      战争目的:(即“为什么?”。简述为什么要有战争,战争是为了什么?两者不同,前者是策划的角度,后者是玩家的角度)
1.2工会
      工会相关:(简述工会的建立、加入、开除、解散等相关内容)
      工会目的:(同上)
…………

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发表于 2005-4-21 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一份策划作品

你拿什么来吸引玩家,
浪费玩家时间的游戏?
有些为了消耗时间玩.
那个是少数人干的事.
再说这样的游戏太多..................
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