游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 御名枫峙

[讨论] 我的第一份策划作品

[复制链接]

2

主题

14

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
 楼主| 发表于 2005-4-21 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一份策划作品

多谢!多谢!!
提供了宝贵的意见,又学习到不少东西了。
谢谢!!!

2

主题

14

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
 楼主| 发表于 2005-4-21 21:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的第一份策划作品

pingguo002: Re:我的第一份策划作品

你拿什么来吸引玩家,
浪费玩家时间的游戏?
有些为了消耗时间玩.
那个是少数人干的事.
再说这样的游戏太多..................


玩游戏本来就是浪费时间的一种活动…………但是人们就是喜欢。
     我的初衷就是希望游戏的过程不要太单调,除了练级还是练级。因此便通过任务系统来解决这个问题。而且任务也不能是简简单单的要你去杀多少怪、拿多少物品过来换取另外一些东东这样毫无趣味。(这样做不更浪费玩家时间吗!?)而是希望玩家在任务的过程中体会另外一种完全不同的乐趣。碍于本人文笔表达能力实在有限,也很难一下说明白。但是如果你玩过博得之门系列游戏就会体会到非线性任务系统是多么有趣。
     最后当玩家等级很高的时候,通过自己的努力争取成为一城之主而统领一方时候,也许又会有一番全新的体会。
     可能将如此之多的游戏模式杂烩到网络游戏中是大错特错,但是没有人尝试过又有谁会知道结果如何呢?
    也多谢你的意见拉,有什么想法大家都提出来讨论讨论,在此谢过拉~ [em16] [em5] [em13]

26

主题

309

帖子

316

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
316
发表于 2005-4-22 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:我的第一份策划作品

牵强的任务会让人觉得烦的.意外任务怎么样?比如洪水,大家都不去堵,就要淹死大多数人,有船的除外,所以矛盾很多,是堵漏洞,还是抢船,还是干掉很多人抢钱买船.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-12 05:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表