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[讨论] 问个问题:10只羊和1只狼哪一边更厉害?

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发表于 2005-4-21 12:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在思考游戏的HP意义的时候无意中想到数学问题,觉得比较有代表性,请大家给出自己的理由,最好是用实际的游戏例子作证。

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 楼主| 发表于 2005-4-21 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题:10只羊和1只狼哪一边更厉害?

我举WAR3的例子:10个红血兵和1个满血兵,答案肯定是前者的价值大于后者。
证明:设羊的HP为100,伤害值为5,狼的HP为1000,伤害为50。在理想的条件下,羊和狼同时向对方发起攻击,一只羊杀死狼需要完成200次伤害,而狼杀死一只羊需要完成2次伤害。而在WAR3里的情况是:羊(不是女巫的法术变的那种-_-b)在被杀死前及时脱离了狼的有效伤害范围,而狼不得不转而攻击其他羊,在特定的情况下,某只HP为50的羊杀死了HP为5的那只狼!!
说明:上面的证明好像有悖于我们的常识,但是在游戏世界中,却是不折不扣的事实。当然,“这只是游戏而已。”但是造成这种现象的原因之一,便是游戏设计的规则,我将这类的游戏规则称为“弱规则”。

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发表于 2005-4-21 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题:10只羊和1只狼哪一边更厉害?

你举的例子不是抽象事物,如果从动物学的角度看问题:
这只狼会吃掉一只羊,其他的跑掉.
羊几乎不可能集体攻击狼,除非出现奇迹.

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发表于 2005-4-21 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题:10只羊和1只狼哪一边更厉害?

山羊会去攻击的 攻击力不弱,就是命中率很低了

羊的战斗技巧和经验和狼不在一个档次上
就好比打架
有习武经验的人面对一群文弱书生的围攻时,会通过跑动与地形拉开距离后,在单位时间里形成1V1的局面,然后把对方快速干掉.而在这个单位时间内的1V1里,对方连反击的余地都不存在.


这就是为什么模拟度高的游戏里,战斗的胜负还要设计[攻击速度][攻击距离]和[移动速度]还有[闪避]这些数值了
比如著名的----龙骑士舞

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发表于 2005-4-21 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题:10只羊和1只狼哪一边更厉害?

看微操!

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 楼主| 发表于 2005-4-21 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题:10只羊和1只狼哪一边更厉害?

有句古话叫"伤其十指不如断其一指",但是在有些游戏里断指之痛远远大于伤指之痛,而且断指也比伤指的后果要严重得多.也许题目可以改成"10只狼和1只老虎"或者"1亿只蚂蚁和1只恐龙",但是我觉得远没有羊和狼的情况有代表性.
羊的战略就是"群羊(狼?)战法",而狼的战略就是"蚕食战略",也许这样的比喻也不尽恰当...

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 楼主| 发表于 2005-4-21 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题:10只羊和1只狼哪一边更厉害?

关于"弱规则":在游戏中倾向于处于弱势的单位的规则,也就是说这样的规则设定允许弱势单位战胜强势单位.而相对应的,便是"强规则",也即"强者衡强,弱者衡弱",处于食物链前面的羊只有被狼吃掉的命运,而狼的后面还有老虎,大象...我拿这个问题问身边的朋友的时候,他毫不犹豫的回答:传7中,高等级的人物可以"秒"等级的人物;而就算是10个等级人物同时攻击高等级人物,将其"干"掉的可能性是:没有!!

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发表于 2005-4-21 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题:10只羊和1只狼哪一边更厉害?

这个必须并不是很恰当,因为现实上的羊因该是消极防御的,狼对羊是不会受到群体的围攻。

不过这个问题放入到游戏中,我想楼主是说10个羊作为整体与1个狼对抗的吧。

一般的游戏里,HP递减时战斗力不会下降。那么如果10只羊HP=1只狼HP,10只羊伤害能力=1只狼的伤害能力的话,羊无疑是略势的一方。因为狼下降HP伤害能力不减,而羊损失一定HP后可以导致数量损失,也就会导致伤害能力的损失。

可以建个数学模型找出双方平手的平衡点,不过好久没用高数了,一下子理不清头绪

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发表于 2005-4-21 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题:10只羊和1只狼哪一边更厉害?

……这个问题

其实楼上的证明只要更改一个地方就可以实现弱规则向强规则的转变~

若在防御设计上采用了破防御和不破防的设计~那么处于低攻击的羊群永远无法战胜狼~

由此可见弱规则或强规则还要相应的设定来支持~

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发表于 2005-4-21 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题:10只羊和1只狼哪一边更厉害?

破防不破防……
那就是说弱者没有伤害能力了吧,有这种设计,羊没没有省的可能,数量根本不是问题。
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