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楼主: rpsg

[讨论] 关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

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发表于 2005-4-26 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

嗯,看着很容易睡着,呵呵,当作床头书不错,哈哈。

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发表于 2005-4-27 01:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

没有仔细看

但是似乎十分强调各种素养

这个其实很关键的

如果阁下这个书出来了

在下一定会买一本的

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发表于 2005-4-27 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

同上。。。(同上的没有仔细看)

但是我喜欢这种剖析类的评论文,营养价值好过大多数的踌躇满志小P孩文

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发表于 2005-4-27 02:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

首先很佩服老乡的说。
再给老乡提点意见,如果出书,我想大概很少有人会仔细读的,即使读了也未必读得懂,即使读懂了也未必会用。所以要出书最好学一下《水煮三国》的写法。理论和实际相结合最好。

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发表于 2005-4-28 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

辛苦楼主啦!

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 楼主| 发表于 2005-4-29 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

javfall: Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

首先很佩服老乡的说。
再给老乡提点意见,如果出书,我想大概很少有人会仔细读的,即使读了也未必读得懂,即使读懂了也未必会用。所以要出书最好学一下《水煮三国》的写法。理论和实际相结合最好。


呵呵,老乡的话所言极是!不过,《水煮三国》如何了得!这是作者集学识、感悟和笔力、性情若干要素之登峰造极之作,实非常人之所及。在下也许性情可追,但是其他方面定然望尘莫及。

当初是以比较轻松的语气写的这些东西,但是一方面在论及一些话题时候不免不自觉地严肃起来,另一方面在和编辑朋友交流中、获建议按照教材体制来写,因为内容偏重理论,不适合一般的零售,所以在后来的补充改写中就越发严肃了。当然我会注意加入或者保留能够让朋友们感觉轻松的内容,毕竟把读者搞睡着了不会给在下创造成就感。

当前主要是为了澄清一些对于游戏设计和开发方面的错误的、模糊的认识,树立起基本的观念,建立关于游戏设计和制作的基本理念、技能结构、周边基础理论等等的系统化、专业化认知。正如另一贴的realzmd
朋友所言“基础理论决定方向,跑车再好也少不了车手。”,这个道理是很深刻的。如果没有正确的认识,就不会有正确的行动和取向,当前最主要的还是观念问题。具体的游戏设计操作与游戏类型、团队模式、设计师的基本修养都是有关系的,随具体环境而异。但我们只能讨论基础的、个性的内容。

《水煮三国》是个很好的架构,也需要很厚的沉积。希望随着朋友们的启发以及俺的思想沉淀和经验集厚,俺能够给大家奉献一个《油泼游戏》什么的,呵呵,这是后话,暂且按下。

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发表于 2005-4-30 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

文章收了,不过冒昧一句,如果游戏是艺术创作的话,太多的理论可能会抑制创造力.

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发表于 2005-5-1 00:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题

rpsg: Re: Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)



呵呵,老乡的话所言极是!不过,《水煮三国》如何了得!这是作者集学识、感悟和笔力、性情若干要素之登...

老兄所言极是,象我属于站着说话不腰疼的主,呵呵。
其实我也知道做实际工作最难的。 [em10]
大家继续努力吧。 [em20]

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 楼主| 发表于 2005-5-4 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

yougiou: Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

文章收了,不过冒昧一句,如果游戏是艺术创作的话,太多的理论可能会抑制创造力.



呵呵,这位仁兄, 本质上说,游戏创作不是艺术创作,而是工艺品创作。按照康德对艺术创作的实用价值中心论点,可以这样界定。因为艺术家可以不管作品的实用价值而追求艺术价值,而工艺品作者必须考虑作品的实用价值,他们为了回报(主要是工资)而创作。

创造力不是凭空而来的,本质上也是继承基础之上的创新,所以任何行为必须有理论的指导,这是继承前人的智慧,融合自己的智慧,否则恐怕难言创新。 [em2]

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发表于 2005-5-4 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(1)

哇,写得不错哦,有些地方一下理解(接受)不了,呵呵
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