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[讨论] 关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(2)

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发表于 2005-4-26 22:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.4 游戏设计师的角色认知

      上面讨论了游戏设计以及理论研究工作与其他学科的大致联系,在“人文”与“自然”这两大类学科中,我们单独讨论了哲学、美学、心理学和大众文化。一方面,它们之间的联系更加密切,美学、心理学和大众文化都从哲学中生长出来,研究对象都是与人的精神活动相关的客观规律;另一方面,电脑游戏是一种具有娱乐和教育作用的精神文化产品,它能够影响人的意识形态。因此,尽管我们也许不能从这几门学科中获得可以直接应用于游戏设计的方法,但是对于这些领域的规律的认识能够影响我们选择方法和运用方法的效率,因此我们不得不把它们作为最底层的学问、作为一类需要长期进行的基本修养来学习和思考。为了更形象地表达游戏设计与其他学科的关系,我们需要改造一下图1-3,使用一个起跑的人来比喻电脑游戏,那么他脚下的大地就是由哲学、美学、心理学和大众文化构成的坚实基础。见图1-4。
      ……现在来思考我们应该怎样认识游戏设计师这个角色。

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 楼主| 发表于 2005-4-26 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(2)

* 游戏设计师是虚拟世界的创造者

      游戏设计师在设计游戏的时候都需要设计一个虚拟世界以及其中的重要存在,包括物质的和精神的存在。沿着这个世界的空间维与时间维,不同的意识形态和文化形态的冲突与融合驱动着不同物质存在的主宰者之间的互动,不断地演唱着或激越飞扬或哀婉低回的历史大合唱。它优美的旋律、热烈的音符吸引着玩家,簇拥着玩家,把玩家变成历史大合唱的领唱,变成能够改变世界的英雄。这个虚拟世界因为有了玩家的参与而激发了魔力,而“高高在上”创造和俯瞰这个世界的魔法师就是游戏设计师,他的道行就是哲学、美学、文学、艺术方面的综合素养;

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 楼主| 发表于 2005-4-26 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(2)

* 游戏设计师是思想文化的生产者、意识形态的传播者

      电脑游戏是一种大众娱乐媒介,是一种大众文化载体,也是一种影响意识形态的精神产品。电脑游戏的大众文化属性决定了它的设计者是思想文化的生产者,也是意识形态的传播者。游戏设计师创作游戏的时候不可能处于意识形态的真空状态,他的游戏也必然会反映出他的意识形态和立场,并且会通过游戏媒介影响到玩家。
      ……目的在于强调当设计和生产涉及到公众意识形态的文化产品时,设计者和生产者都不要忘记自己应该体现的社会责任感。

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 楼主| 发表于 2005-4-26 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(2)

* 游戏设计师是游戏系统模型的架构师

      上面进行的设计工作主要涉及到人文和艺术学科的修养,需要游戏设计师满怀造物主创造世界一样的激情,运用纯熟的创造技巧去驾驭天马行空似的浪漫情怀。但是我们说过电脑游戏并不是纯艺术美的载体,它属于大众文化的范畴,游戏的价值、游戏设计师的价值也需要在这个范畴内利用利润的额度来衡量。在抒发浪漫情怀之后,游戏设计师就必须脚踏实地、与其他的协作者共同利用自己的技能来把设计思想转化成为大众喜闻乐见的实体。游戏的制作涉及到多个专业工种的许多人合作,他们作为具体的操作者而需要明确的设计目标和可行的工艺方法。这些工艺方法的表达方式与所涉及的专业相关,对于程序、美工、音乐、市场、运营、管理,都需要使用不同的语意符号来表达设计意图和要求。
      ……对于游戏设计师而言,以技术符号系统来描述游戏设计思想乃是一项非常重要的基本技能。因为对于专业人员来说,专业术语和符号系统就是标准的通信协议,可以保证专业人员之间高效率地交流和沟通。

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 楼主| 发表于 2005-4-26 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(2)

* 与底层细节相关的执行者和协作者

      尽管游戏设计师成为团队核心的机会比较大,但他们在更多的情况下是与细节密切相关的生产者和协作者。爱因斯坦认为我们这个世界可以由音乐的音符组成,也可以由数学公式组成。这位科学巨匠的话用来说明游戏世界是最贴切不过的了,因为静态地从技术的角度看,整个游戏世界就是庞杂的数学模型。其中的各种存在都是使用数值来表示的,它们之间的关系和行为规则都是必须使用数学公式说明的。游戏制作的各个阶段需要使用到各种资源,项目计划书、系统设计文档、任务设计文档、故事对话文档、脚本系统等等等等,基本上都需要游戏设计人员来仔细地设计和执行。游戏设计人员作为执行者,需要尽可能地确定方案、文本、合理的数值和公式,还要尽可能保证它们之间的协调性和一致性。随着游戏系统的复杂化和商业化竞争导致的专业分工细化,游戏的设计需要由一个团队来分工协作完成。因为每一项事务都需要专业技能和全力以赴,但是心理学观点认为一个人是不可能同时做好多件事的,所以必须要选择协作。参与协作的每个人都能应付全局事务,更擅长某个方面的具体操作,如架构系统、设计任务、创作故事、数值设定、平衡测试,等等等等。

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 楼主| 发表于 2005-4-26 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(2)

* 青出于蓝而胜于蓝

      游戏设计师必须是青出于蓝而胜于蓝,这里的“蓝”系指玩家和一般游戏开发者与游戏相关的属性集合。图1-5的对象模型(左侧部分)的"继承" 关系表示了"青出于蓝而胜于蓝"的涵义。前面说过了游戏设计师的业务素养涉及到人文、艺术和自然科学的众多学科,其范围在各类游戏制作人员中也是最广泛的,
      电脑游戏的娱乐本质是刺激和影响作为接受者的人的情绪情感。按照心理学的观点,我们所说的情绪和情感实际上是有区别的,情感是感性的体验、感受、感觉,情绪则表示情感的体验和表现过程。……因为情绪情感必须涉及到一个躬亲的深入的体验过程,所以以创造奇妙情感体验为己任的游戏设计师必须是游戏玩家。游戏设计师除了要亲自感受游戏体验之外,还必须升华到游戏设计制作的层面来考虑如何利用游戏元素的组合形态去创造自己需要表达的游戏体验。
      游戏制作涉及到多个工种的许多人合作,从分工角度说,我们不能区分工种的重要性差别。但是从业务流角度说,可以说设计是最重要的环节。这个观点的理论基础是软件工程理论。因为游戏设计确定了游戏系统的架构、内容和关联、属性和行为,尽管在实现过程中系统能够得以完善,但是系统最终的结果从根本上取决于它是如何设计的。设计出来的特性可能做不出来、可能被修改,但是没有设计出来的特性则肯定是做不出来、或者做不好的,因为这不是有意识的、受到控制的工程活动。
      ……设计人员不仅需要掌握技术的、艺术的、人文学科的多方面知识和技能,深刻理解游戏的本质,拥有良好的游戏感觉,更需要能够超越一般的游戏开发人员、把这些东西与丰富经验融合起来并且长期修炼出的超人的直觉能力和设计哲学。最后这个因素是界定大师与庸人的标准。

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 楼主| 发表于 2005-4-26 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(2)

通过上述对游戏设计师的角色认知,读者应该清楚:承担游戏设计工作的人员必须持有正确的认识,掌握丰富的多学科综合知识和技能,加强学习和实践,才能逐步提高游戏设计水平。而优秀的游戏设计师则必须坚持不断地学习、实践和理论研究,经过长期的职业修养和内省,才能结晶出自己独到的设计哲学和超卓的职业直觉能力。

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发表于 2005-4-26 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(2)

基础理论决定方向,跑车再好也少不了车手。

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 楼主| 发表于 2005-4-26 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(2)






呵呵,抛出不成熟的思想,与诸君商榷。
诸君无意则已,诸君若有意,多丢些鸡蛋、鲜花可也。
不过呢,要是鲜花多一些,俺再接着贴其他的。

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发表于 2005-4-26 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(2)

鲜花一朵。。。。。。。。。。
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