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[讨论] 进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

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发表于 2005-4-27 18:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
俺的工作岗位是策划哈。
首先,各位没有工作经验的大仙们,不要在这唧唧外外了,去找几本关于游戏策划的老外的书来看看,你要我说什么是游戏策划,什么是游戏设计,对不起,偶现在也没有悟透,但告所你绝对没有那么简单,你工作后就知道,不然,假的。我玩游戏也十几年了,我当年的战队星际也进过北京前四的,但工作半年后对游戏认识改变是最多的。
其次,刚快想尽一却办法工作吧,拿出作品来呀。不要说你是天才,天才不做事也没有用,纸上谈兵小学生也会。其实现在的开始作品蛮多的,那你就要让你自己有点特色,记住,这个作品是用来找工作的(就是说可以不管对方是什么类型的游戏公司,自己是什么样的题材),美工+程序,自己挑,学个入门没错的,偶找工作作品:1策划+1cpp文件+1c文件+1汇编。不知水平怎样,但还是要我了。策划学第二技能很重要,俺到现在的工作经验,听不听随你。
工作了,这才是刚刚开始,你真的有什么资本吗(你的团队没有一个比你玩的游戏少)?当然有,态度,别3分钟qq,5分钟msn,再看会网页,最后看似像模像样的工作会,没事就去喝杯水。都说游戏苦,我怎么不觉得?如果你压根不是工作的料,和玩游戏两码事,那能不苦吗?记住,工作是最快乐的。偶现在没事常常自己大庭广众之下手舞足蹈之,我认为我很快乐,关你们什么事?
几个月后我开始觉得自己就是小屁孩,游戏设计之路,远呢。向有经验的学,没错的,我们策划就2人,都会点程序,部门老大(偶上司)玩程序有限状态机就像是在做小学数学题,但现在他也还在不断的学。看到这里不要再和我说策划就是写文档那么简单了,你要没压力我就服你,起码你会的写个让程序编码的文档。
策划分很多块,细分也不太好说,反正我现在说不出分几块。这样,你可以玩玩其他游戏的编辑器。魔兽,星际怎么建造一个可以玩地图,有个名词叫mod。我现在主要工作就是关卡编辑,但我有时可以做做其他的工作,一定要拿出自己工作的态度,这样,大家才会让你做更多的工作,你也可以更快的成长,呵呵,其实我也不是累不死的圣人,偶而开一下小差,打几把魔兽,不过绝对是在非上班,不影响大家的工作气氛的时候。
你要说你很聪明,大家都很聪明。不要拿这个骗你自己了。去找几本团队合作和敬业的书看看吧,如果你觉得怎么干都是老板在剥削你,,天天希望少做点,那这个心态赶快退出游戏业。半年了,感觉还是态度最重要。
末了,说一个老暴的工作理念,在有限的资源下,一却为了“做最好的游戏”,我觉得这才是一个好策划,希望有工作经验的大仙少碰两句哈,其他没工作大仙,爱怎的怎的,论坛上面有些人是偶一直鄙视的,真正想做游戏的大仙们,希望有机会朋友哈,交流越多越好,不过工作时间勿扰,毕竟老板是给我工资的。
工作半年经验,大家看看。

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发表于 2005-4-27 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

呵呵,佩服佩服,其实我也很想做策划,但是脑子不够用,所以现在学程序中……
不知道从什么时候开始怀疑自己的能力了……我想我可能的确很笨吧……最有把握的程序都搞不定……资料看了一大堆,记住的没多少,用到的更少……
唉~不管怎么说……
加油加油……

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发表于 2005-4-27 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

楼主星际id是?
或许我还听说过呢

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发表于 2005-4-27 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

好啊好啊。

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发表于 2005-4-28 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

是呀,做什么都要靠个态度,绝对支持。

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发表于 2005-4-28 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

不错,很实在

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发表于 2005-4-28 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

当年老一辈的星际人都进IT公司了吧

不知道red-apple 寒羽良等等传说中的人物都去哪了。。。

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发表于 2005-4-28 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

呵呵~

不错不错~

做总比不做的好~

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发表于 2005-4-29 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

我是快一年了,虽然是手机游戏的策划,竟然自己原策划(80%以上COPY其它游戏的不算)的游戏一个也没出来!郁闷的我投笔从戎,开始学J2ME,稍微会了点后(大约能做些基本的地图卷动、菜单、存储啦什么的),又觉得对策划又有些新的领悟——虽然说不清楚。

总之我是反复挣扎,从杂事做起,不断学习(主要是游戏设计书、编程书),缺乏实践(指没真的做出过游戏),各位如果是新人的请作好一年半载做不了自己想做的游戏的心理准备。其他就是摆正姿态,勤勤恳恳而已

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发表于 2005-4-30 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

对于游戏这个行业来说,我一直没有什么远大的理想,以后有机会进入了,我想也肯定是从一个打工仔开始,就要电影拍摄小组的剧务阿之类的小人物一样。慢慢的不断的提升自身的修养是策划最重要的。策划我觉得不是技术活。游戏行业和电影行业越来越像了。有偶像剧但是也应该有艺术片。这样想我不知道对不对?
再就是不要在大家面前说累啊压力大的什么,有什么意义么?哪个行业不是那样?农民伯伯也累,国家总理压力更大。有一天你不累了你就觉得空虚了。
你们成天喊累,压力大,我就好像又看见某个大牌的当红明星在电视面前:“我想在最想做的就是回家倒头就睡,都好几天没有合眼了,真的是好累。“这种明星看见我就想吐。当然不是说楼主你了,你毕竟不是明星。你要是明星还这样叫苦我就开骂了。

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