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楼主: 半飘零

[讨论] 进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

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发表于 2005-4-30 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

希望各位在职或有志想投入游戏策划的人多多交流一下。游戏策划交流2970274.

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发表于 2005-5-1 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

呃,我的星际水平超烂~~~~~~~~~~~

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发表于 2005-5-1 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

不错,是个好员工,我要是领导也选你。就算作不出点什么成绩来,也可以帮着作点思想工作,好比给我手人人发了本公司版《没有任何借口》。真的不错,老板就喜欢你这样的人才。

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发表于 2005-5-1 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

请问搂主你拿去应聘的那个cpp文件里的内容全都是自己写的吗,有没有参考什么书啊,请问您做的第一个游戏是什么,是原创的还是模仿的??

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发表于 2005-5-2 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

一堆垃圾帖中看到了一篇不错的,这里对工作没概念的SB太多...
btw:楼上的问题太低级了..

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发表于 2005-5-2 04:16:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

无言。。。

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 楼主| 发表于 2005-5-9 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

to_fansobset:程序方面不需要去看一些引擎方面的东西,没有用的,可以实际看看一些实际的书籍,把一本厚点的c++关于类的习题做几个认为有点难的就可以,一定要注意风格(可以看一些老外的源码),有空再看看一些关于游戏逻辑的算法,毕竟我们是做策划的(工作后你就知道,分工的重要性),一定要玩个好游戏的编辑器,编辑器细分很多,材质,模型,脚本编辑器等等。偶没有做过自己的游戏,但写过一个做游戏的策划文档,其实现在感觉写的还是不好,主要还是关于资源和分工,游戏风格的一些细节说明(不过毕竟是用来找工作的,^&^..),加油哈。

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 楼主| 发表于 2005-5-9 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

刚才忘了说了,不需要看游戏引擎方面的底层编码,但关于一些3d图像学的基础还是要的。
关于星际的,我们战队btbu,cugl北京1,2届都第四,后面没打,毕业了。偶2线,菜,不过一般战队偶还是可以摆平的。
关于工作态度,每个人都是自己的老板,就看对自己怎么投资了。
游戏理念这个东东,每个人群有每个人群的爱好,偶还没有成功作品呢,不好说...希望有一天哈
个人观点,仅作参考。

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发表于 2005-5-12 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:进行业半年心得,给其他没工作想工作的策划

路过...
星际垃圾...不过会玩
其实楼主是想说做策划或者做人要塌实吧...
顶!
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