本帖最后由 Tuisiper 于 2014-8-23 17:20 编辑
1. 让玩家养成习惯 2. 让玩家面对较少的竞争者能提升玩家动力 3. 玩家喜欢靠自己做事,并充满动力 4. 社交:强关系设计、弱关系设计 5. 人们天生擅长模仿 6. 同步活动可以带来幸福感 7. 判断交互行为的预期相关,并且遵守它,迎合它 8. 社交会更关注亲戚朋友 9. 想让别人笑,可以自己先笑,笑是会传染的 10. 人天生喜欢惊喜 11. 人们不喜欢闲着 12. 有意义的忙碌会让人愉悦 13. 等待时。。给玩家一点乐趣 14. 人们喜欢田园风光 15. 认知失调理论:个体认识到自己的态度之间、态度和行为之间有矛盾 16. 当消费者告诉你,对产品做出某种改变会让他们高兴或者不再去使用时,不要轻易相信 17. 人在事前和事后的感觉更好 18. 不要向玩家提供过多的选择 19. 人们却喜欢拥有更多的选择 20. 要赚钱时可以少提供选择,为取悦玩家时可以多提供选择 21. 人们很容易受到他人观点和行为的影响,特别是在自身不确定的时候
当然,这只是很小很小的一部分,更希望是抛砖引玉。有更多的大神出来秀秀自己运用在游戏中的小技巧以及获得的好成绩。
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