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楼主: 快乐杰克

[原创] 网络游戏产品设计和生产的新竞争力分析

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 楼主| 发表于 2014-8-25 15:07:23 | 显示全部楼层
alexzhu2010 发表于 2014-8-25 15:01
目前行业内敢说成功了的,也就刀塔传奇了吧
刀塔传奇天时地利人和占全了
而且本身产品过硬。细节牛逼。

你说得不错,但是这些还只限于产品级别的成功。

但是只有更大范围的成功才能支撑一个公司形成良好的基础持续运转下去,你看应该说说是哪家呢?

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发表于 2014-8-25 15:17:18 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-25 15:07
你说得不错,但是这些还只限于产品级别的成功。

但是只有更大范围的成功才能支撑一个公司形成良好的基础 ...

除了腾讯的话~
那么只有网易了吧。
其他的更多的都是产品级的成功。
游戏策划这个行业大多数骨干,都是金山网易输出的。

现在手游一片红火,而产品的成功有着太多的偶然性不确定性。
牛逼如智龙迷城,还是没有找到接班人。
说不得大师的《佣兵天下》等那么多项目。也是各种死法。

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发表于 2014-8-25 15:21:44 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-25 14:55
不对。太暴力了,亲

有什么暴力的?你也不想想因压榨和作弊死了多少人?

点评

商业行为里虽然也会有极其阴暗的手法,但是我们在这里还是不提倡如此行为。  发表于 2014-8-25 17:34

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发表于 2014-8-25 16:04:15 | 显示全部楼层
alexzhu2010 发表于 2014-8-25 15:01
目前行业内敢说成功了的,也就刀塔传奇了吧
刀塔传奇天时地利人和占全了
而且本身产品过硬。细节牛逼。

据说当时他们自己评估自己的游戏也没想到会这样牛,说的有个3000W差不多了

点评

对了!这充分说明了包括盛大网易这些所谓的“中国式网络游戏企业”的“踢梦脚”式网络游戏行业的投机、暴发本质和不得不一直山寨的根本动因  发表于 2014-8-25 17:30

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发表于 2014-8-25 16:11:30 | 显示全部楼层
alexzhu2010 发表于 2014-8-25 15:17
除了腾讯的话~
那么只有网易了吧。
其他的更多的都是产品级的成功。

网易成功在哪里? 看看财报,新晋产品全线崩盘,现在还在吃那几个老项目的本。12-13年出的武魂、斩魂、英三,其他一些边边角角的小项目就不提了,都是半死不活的,从出来的人口中都说乱得很,项目开得快,裁得也快

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 楼主| 发表于 2014-8-25 17:31:56 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-8-25 16:11
网易成功在哪里? 看看财报,新晋产品全线崩盘,现在还在吃那几个老项目的本。12-13年出的武魂、斩魂、英 ...

十分清醒和客观的回答!

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 楼主| 发表于 2014-8-25 17:32:58 | 显示全部楼层
alexzhu2010 发表于 2014-8-25 15:17
除了腾讯的话~
那么只有网易了吧。
其他的更多的都是产品级的成功。

网易还真不能算。能再看看四周嘛~

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发表于 2014-8-25 18:16:19 | 显示全部楼层
不提倡不代表不干,该干的时候种族灭绝都干过……

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 楼主| 发表于 2014-8-25 19:52:24 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-8-25 18:16
不提倡不代表不干,该干的时候种族灭绝都干过……

腾讯这样的自它有自己的毁灭轨迹,你看好就行了。

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 楼主| 发表于 2014-8-26 09:17:56 | 显示全部楼层
在公司层面突破腾讯等较大资源优势围堵的代表就是最近在香港上市的联众公司。

联众不单从产品方面实现了创新突破,最突出的亮点是在商业模式上使腾讯完全无法施展它的资源优势去竞争。

从这点扩展来看,对付腾讯这样的资源型公司,真正的网络游戏企业其实是大有可为的广阔空间,但是其中最基础的条件之一就是要拥有真正的产品级核心技术团队,其次是强有力的 商业创新团队人员,最后是不错的资源聚集,只要真正拥有这几点,突破腾讯的围堵而获得市场成功就是唾手可得的事。

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