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[讨论] 突然的想法

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发表于 2005-4-29 18:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在玩游戏的人都有这样一个观点(大部分)觉的只有级别高了才有意思,(有很多游戏都是这样的)所以就拼了老命去练级,等到了高级别却发现以前所过的日子里不过就是打打杀杀,没什么乐趣可言就放弃了整个游戏,然后就去寻求有乐趣的游戏,最后发现所有的游戏都是一个货色,失望。
我觉的首先要改变一个观点,要让游戏者知道并不是只有级别高了游戏才有乐趣,级别的高低并不代表游戏给你乐趣的多少,我认为一个有趣的游戏应该是这样的,级别低的人有级别低的乐趣,级别高的人有级别高的乐趣,每到一个阶层都可以享受不同的乐趣。
今天忽然有这样的想法,怕过一会就忘了赶快说出来,谢谢。  [em16] [em21] [em16] [em21] [em16] [em21] [em17]

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发表于 2005-4-30 08:06:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

RPG的精髓就是成长,而等级又作为成长的一个直观具体的表现形式,游戏设计者可以淡化这个表现形式,不过我想给玩家一个简单直观的游戏价值观的评价标准也是有必要的。

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发表于 2005-5-1 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

呵呵,不错不错,我赞成,虽然我也是RPG中毒患者……

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发表于 2005-5-1 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

唔,我玩wow很明显的能看出一群人在一个洞里面转来转去真的是在“练”级

重复用一招打比他若很多的怪物

而我却是去打比自己高2-3级的敌人,要综合使用各种招数,虽然等级低,但战力却不弱,通常大家都是5个20+才去哀嚎洞窟打副本,我昨天18级带了一个17一个16的三个人就下去了,还打了很深,除了boss干不过都没问题

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发表于 2005-5-1 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

楼上的,我solo的时候挑战2-3级的怪物没问题.不过打副本才3个人,是不是太自信了?

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发表于 2005-5-1 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

敌人是一个一个引过来打的阿,3v1还是能打得过小兵的
但是那些boss就不行了,睡一个战士,追着撒满打,偶们就挂了……
连着放魔法盾击和震地明显不够用……

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发表于 2005-5-1 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

所以说,我内测的时候21级和几个20几级的做暴风城地牢的副本.打小兵那一个开心啊,不过后来被那个精英BOSS灭了n次团,郁闷~~~.

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 楼主| 发表于 2005-5-12 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

...
自己的帖子自己顶
...
忽然讨论到WOW
我也有中毒
不过同学...
3个10+20-的下哀嚎...似乎有点太那个了(我是想说你们配合太好了)

其实我想说的是
WOW就是一个很好的游戏
没有什么规定要多少级别才能下什么副本(听说要出新补丁   要有限制啦!)
我们10+可是我们下副本
而且很美的把它给完了!!虽然用了很才长时间
但很有成就感
感觉这就是游戏的一种乐趣  大家的乐趣  一个人的乐趣(好像有人说 在游戏中追求成就感是玩家玩游戏的一个动机)
在WOW里有不少人都是完全依靠完成任务来获取级别的提高
甚至有的人以完成所有的任务为目标(自己的阵营的全部...哈哈...相信没有人会错意)
上面有同学说是  反复的走来走去 我想会不会是在做任务...等一个BOSS刷出来是很累人的一件事情...这也是一个游戏的失败,让玩家等待就是不对  我现在还有一个WOW的噩梦,那个任务都变灰了我还没有找到那个BOSS...那个要杀的野猪人成了我心中永远的痛(说的有点夸张)
所以说一个游戏  难任务是应该的  但不要让玩家找它不到  这样就惨了
恩好像有谁说不要让游戏出现 不可逾越的困难(对玩家)  虽然后来我找到了BOSS但是还是感觉这是游戏的一个小缺陷  BOSS不应该是刷出来的等着玩家去杀  应该是像另一个任务  半人马头领那样  和某人说话  有一个引子  然后BOSS出现 这样节省了玩家很多的时间...
咳  说这么多废话  我不是在讨论WOW怎么样 而只是说一个例子  我们大家都是想做游戏的(或者已经做游戏的)每个游戏都应该体验一下  我们玩游戏 应该不只是玩游戏   
所以WOW的狂热不要(虽然我也是)...扔我什么东西

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发表于 2005-5-12 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

FFX的练级系统(晶体盘)不错,值得参考.

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发表于 2005-5-12 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

如果逃不出练级旋涡,游戏就会一直这样下去,直到玩家不买账,厂商跟着全玩儿完……
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