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楼主: 闯红灯啦

[讨论] 突然的想法

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发表于 2005-5-12 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

wow与攻防命中率关系最密切的不是属性值,而是等级
所以差3级以上的怪就不要指望打得过了

据我猜想,他是这样设计的:
比如怪物有个关系到命中的数值,暂且以AC表示(恩。。。虽然wow里的AC有另外的表示,不过我还是习惯dnd的叫法),玩家对武器的熟练度是等级*5,暂且以ab表示
算法大概是d20+ab与ac对抗,20级的怪ac可能是105,这样20级的人ab是100,那么加上d20就有75%的命中率,而19级的只有50%,18级的25%,17级的就别指望了

伤害也是类似的算法,相同的防御对不同的级别伤害减免是不一样的

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发表于 2005-5-12 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

楼主的思考还是被“等级”这个词语限制着吧

因为这是我们常常接触的东西

被写入我们的常识字典了

有些创新需要突破这些基层的限制的

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发表于 2005-5-13 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

  我觉得没有必要要拿掉等级这个概念。为什么要拿掉?就是因为练级枯燥?这不仅仅不是拿掉练级的理由,恰恰是要保留练级的理由。

  当然,增加练级过程的乐趣是很有必要的,比如wow做得很好,但是练级的乐趣绝对不能和下副本、PK、国战之类的相当。之所以后者有乐趣,就是因为玩家通过了相对枯燥的练级付出的成本(枯燥其实就是付出,也就是成本),获得了PK时的收益。所谓养兵千日,用兵一时。正因为有这一扬一抑,游戏才产生了乐趣。
  
  从哲学角度来说,正因为有了死,生才有了意义;正因为有了败,成才有了意义。同样,正因为有了练级,PK才有了意义。

  所以练级是决不能拿掉的,要做的只是控制它枯燥的“度”而已,让玩家觉得练级的付出和PK的收益大致相当,游戏才会好玩。

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发表于 2005-5-16 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:突然的想法

我觉得等级概念有没有都无所谓,关键是把现在游戏中等级的功能圆满充分的做到。
现在游戏中等级的功能是什么,恐怕很多游戏策划者都并不十分清楚。
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