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楼主: realzmd

[讨论] 从“游戏世界观”到民族文化

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发表于 2005-6-7 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:从“游戏世界观”到民族文化

我也在关注这方面的问题,
有时候看我的blog

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发表于 2005-6-7 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:从“游戏世界观”到民族文化

为什么要去在这些文字上面玩游戏?
那么如果要说“游戏世界观”这个词在被翻译(?)或者被创造(?)的时候,对传统哲学意义上的“世界观”造成了什么样的混淆,我觉得是不存在
就像今天也不会有人刻意的去纠正“方程式赛车”这个翻译究竟有多搞笑
既然已经为大众所接受,就不必再玩文字游戏
既然你已经明白“游戏世界观”被冠以“游戏”二字就不会和哲学中通常意义的“世界观”混淆,就不必再玩文字游戏
既然你已经把它解释为背景、系统、规则,就不必再玩文字游戏
一定要给个定义的话,那我认为游戏世界观是策划对游戏世界进行构建时使用的或者说是坚持的目标和原则,涉及的方面就非常的多,具体化和细化,就是什么背景、系统、规则之类。而一般理解上说得最多的,是游戏背景,可以认为游戏世界观狭义上就是指的游戏背景,不过这里说的游戏背景不是一个故事或者小说这么简单。负责的(主要是对社会和玩家负责)策划会将自己良好的理念通过游戏中的各处来传达给游戏者。比如WOW的背景故事本身就是一部可歌可泣的史书,而它的团队设定则又是对玩家间团队协作精神的宣扬和灌输。由此可见,策划对玩家的影响,可由直接告诉玩家一个故事和利用系统设定两种主要手段来达到。游戏的世界观,实质上是策划思想理念的表达,能否为玩家所理解和接受,就看其表达能力和玩家的理解能力了,这个交流是相互的,不能光看其中的任何单方。
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