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资深美术师:3A转手游研发需要注意的方法

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发表于 2014-8-27 17:41:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

  在加入Kiwi Inc.之前,我在3A主机游戏领域工作了5年,在加入了Kiwi两年多之后,我了解到了两个平台很多的不同点,此前在《使命召唤:黑色行动2》等大作项目上的工作经验帮助我学习到了很多东西,但在转入移动游戏领域之后,这些经验并没有太大的作用。

  这主要是因为做手游与PC和主机游戏研发是非常不同的两个过程。虽然所有平台游戏研发的目标都是以玩家体验为主,但移动平台的特性是不同的,需要和主机、PC游戏平台完全不同的美术师和开发者。很多情况下,传统游戏研发的经验可以让手游开发者们陷入困境。如果你是一名3A游戏美术师或者开发者,并且希望转入移动游戏研发领域,在为手游平台研发之前,一定要考虑转变以下的做研发方法:

手游团队要小而精

  主机游戏团队通常是非常庞大的,每个成员都有非常独特的任务或者技能。作为对比,手游团队需要快捷而灵活,需要‘海豹突击队’一样的精英成员组成。就像这些突击队员一样,手游开发者需要具备多种能力来解决新出现的挑战,而不只是在一个领域专精。手游研发周期较短,任务又可能比较重。所以,在如此艰难的环境下,手游开发者们需要适应并且掌握关键的技巧,创造一个彼此信任的环境是很重要的,因为小团队没有那么多的书面工作,不像大团队那样,每个成员需要负责的内容相对较多。

大小屏幕的转变

  在PC或者主机游戏领域,你需要注重细节并为游戏世界观增加丰富的内容和深度。而在5寸的手机屏幕上,这样的效果很难实现,了解合适应该注重图片质量是非常重要的,因为你的界面提供的所有信息都要让玩家能够在小屏幕上可以看到细节,所以,如果做手游的话,尽可能的早在移动设备上进行测试,这样可以让你在早期发现小问题,否则这些问题以后可能会成为重要的BUG,这样还可以节约你的研发成本和周期。

  做游戏并不那么容易,手游市场更是每个月都在不断变化,所以手游开发商必须能够快速应变,否则就会被拉开距离。为了更有效的做手游研发,开发商需要能够快速做出产品,从错误中学习,并适应新的变化。做概念原型是非常重要的,不管是动画还是Flash形式都可以。随后就是反馈环节,决定基本的玩法、获得反馈并进行修改,直到找到正确的方法为止。

成功的研发方法

  对于任何希望获得成功的游戏开发商来说,他们都需要非常稳定的流水线,美术师们需要能够一键点击就可以看到他们在游戏中的努力,拖沓的研发和更新节奏很大程度上会导致游戏失败,所以不管游戏项目规模有多大,做游戏研发都要采用正确的方式,尽可能避免未来将会遇到的问题,所以在这方面投资或者招聘适合的人才是重要的。

  手游的预算有限,研发周期也更短,团队规模也比主机游戏开发商小很多,所以,资金不足的手游团队寻找资源是件是非常重要的事情,找到优秀的资源提供商,尤其是能够提供合适价格的供应商非常困难,所以你可以考虑雇用一些远程工作的自由职业者,你可能还需要另外招聘一名美术资源经理或者管理团队的人,但总体上来讲,自由职业者们通常比较灵活、技术也比较好,而且和大型的美术资源供应商比较来说,更容易协调。

有关本文英文作者:

  Juan Mendiola从业7年以上,主要担任3D美术师,曾在EA、动视和迪士尼动画等大公司工作,比较值得注意的是,他曾经参与了《使命召唤:黑色行动2》大作的研发,该作品在15天的时间里就获得了10亿美元收入。目前Juan担任手游开发商Kiwi公司的3D主美。


via:游戏大观

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论坛元老

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发表于 2014-8-27 21:14:10 | 显示全部楼层
3D美术师?主要负责研发什么啊,研发美术模型吧,呵呵
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