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楼主: sea_bug

[分享] 分析《部落冲突》对《海盗奇兵》设计特点

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发表于 2014-8-29 11:36:36 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-8-29 09:43
把农民设置为持续付费的物品。
不是买农民是雇佣农民
每个月需要付给农民一定的佣金,当然你可以一次雇佣 ...

也许研发商认为游戏的大头是鲸鱼玩家,所以放弃了这一高性价比的设计,因为这个设计会过多的分散普通玩家的注意力,影响初期体验,从而影响用户的情绪。

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发表于 2014-8-29 15:18:58 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-8-29 09:43
把农民设置为持续付费的物品。
不是买农民是雇佣农民
每个月需要付给农民一定的佣金,当然你可以一次雇佣 ...

      雇佣?好像页游的七雄争霸有些类似,就是使用某种特定道具多一个升级位置,但是我认为这样甚至没有直接购买更高明,一个是如何去设置可以租用的农民的数量,一个是费用该设计在多少好?要知道从心理上来讲,你可以花钱去占有一个东西的永久使用权的时候,人们更愿意去付出更多的费用,而雇佣就没有那么明显了。
   因为大多数游戏想设计出来的系统是为了让更多基础付费用户转化成更出付费的鲸鱼玩家,而不是让他只停留在基础付费,严格来说这更像是一种赌博,诱导玩家留存,并且使之对游戏着迷,进而从玩家身上拿到更多的充值金额
  

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发表于 2014-8-29 17:27:51 | 显示全部楼层
suwei184212241 发表于 2014-8-29 15:18
雇佣?好像页游的七雄争霸有些类似,就是使用某种特定道具多一个升级位置,但是我认为这样甚至没有 ...

激战2是88块钱永久玩
WOW是30块钱4000分钟
FF14是39块钱65小时
所谓费用不好设计,人们更愿意付出,不是永久就不愿意付出云云
并不是绝对
什么事情不要想当然的这样。举出实际例子
跑跑卡丁车玩过吧?7天车子,一个月车子和永久车子哪个卖的更好?

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发表于 2014-8-29 19:39:20 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-8-29 17:27
激战2是88块钱永久玩
WOW是30块钱4000分钟
FF14是39块钱65小时

     就像你说的,雇佣性质的付费是可行的,我也是这么认为,但是可行跟有诱导性是不一样的。
   像跑跑里面的车,你要知道,当物品有了阶级性质,那么它就不像我们想象得那么简单了,比如两辆车都是4喷,一个永久一个是一个月,那么这是一个选择,玩家既然想要付费,肯定是想要更好的游戏功能,而不是只受限于价格,就有可能发生非永久道具比永久道具贵但是却更好卖的事情,这样就不是付费机制的问题了,而是一个物品对于玩家来说的种种意义。
   而你说的付费游戏跟道具付费我觉得它们不能够扯为一说,这跟开发商宣传和游戏品质有很大关联,说白了哪个游戏好玩我就玩,付费只是开发商收费手段的不一样,硬把道具收费跟计时游戏付费说成一块我觉得不合理

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发表于 2014-8-29 23:07:42 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-8-29 17:27
激战2是88块钱永久玩
WOW是30块钱4000分钟
FF14是39块钱65小时

7天车子和一个月车子哪个好卖?真诚求教
我之前的一个项目中也争论过类似的问题……

其中,我个人比较倾向于——玩家失去某样东西的时的痛苦比得到同一个东西时的快乐更加强烈。

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发表于 2014-8-30 00:26:46 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-8-29 23:07
7天车子和一个月车子哪个好卖?真诚求教
我之前的一个项目中也争论过类似的问题……

因为我也没有数据,所以谈不上教
不过在游戏中看到的限时车比永久车多很多(几年前跑跑卡丁车很火的时候)
当时买了一个永久车
刚买来的时候感觉不错
然后不断的出新车,这种感觉就很糟糕
因为我花了钱买到的车和别人花了钱买到的车性能完全不同
谁会玩一个游戏永久?
不断的得到新的,性能更好的车比守着一个永久车的感觉酷多了

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发表于 2014-9-1 11:14:22 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-8-28 16:31
Boom Beach 里面没有了用宝石购买农民,楼主觉得是什么导致了Supercell去掉了这个设计。
因为我不少朋友讲 ...

Supercell 其实并没有取消宝石买农民,只是换了个方法,换了个名字,换了个可持续性骗钱的设计。在BB里,用户只有一个农民,建造过程是单线的,但是他可以使用直接建造的功能完成双线建造,也就是暂时性的买了第二个农民。
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