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发表于 2005-5-31 22:38:00
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Re: Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(4)
rpsg: Re:关于游戏设计理论研究和设计师角色认知的话题(4)
不好意思,我当前的工作刚刚告一段落,才来回帖。另外,我还是没彻底明白您的“规则游戏”概念。
关于...
楼主说AD&D好像出到3.0?...楼主不喜欢RPG的?
忽然想起刚才的帖子漏了句话,只好又回一贴。
楼主的书有一个缺点,就是过于理论化.其实目前中国的游戏业,更需要的是实际操作\实践上的帮助。而关于游戏的理论,其实我们并不应该花太多的精力,因为国外有很多书(不知道你看到多少,就我的阅读范围,就不止十本)都有分析。
按我的意思,剖析几款成功的游戏,把一款游戏整个的开发过程以及遇到的问题描述出来,其实也是很有价值的。我以前写的“Designing for Sociability in Massively Multiplayer Games”和“游戏设计中常见的陷阱”,个人觉得是自己写过的东西里最有用的。
总是总结别人的东西就目前而言其实益处并不大。现在最需要的是做实事,阅读他人的经验,自己思考。
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