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[求助] 一个新人的苦恼

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发表于 2014-9-3 12:02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我本人2013年毕业,从事过1年别的行业。但是心中一直割舍不下对游戏制作的热爱,所以还是辞职想去做游戏策划。
在辞职初期面试过几家公司没有成功,于是自己自费去了上海的GA游戏学院参加游戏策划培训课程。历时4个月。
之前面试过4399和37玩等页游公司,可能是自己心里还是一个对纯粹游戏有固执想念的人吧,对于他们对游戏的想法不太一样,最终都在CEO面试中被刷。(很有可能是因为丑)
其实很苦恼该怎么开始踏进这个游戏圈,游戏策划最重要的是创造力和执行力,可是创造力是在职业生涯后期才能体现的,新人更重要的应该是执行力的体现,可是执行力这种东西又是在工作中才能让别人知晓。现在面对这种情形,自己真的是十分苦恼。

很希望大神能指教一下我现在面对的困局该如何走出去。
真的是太热爱,也愿意自己去学。可是想不到该怎么提升自己作为一个策划的能力,或者说该如何让别人能了解到自己具有作为他们同事的能力
在培训里还算是可以,中上吧,毕业的时候也有一些个人的访谈
班里的同学都工作了,他们都在上海。一个人在广州心里很焦虑。。。望指教

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发表于 2014-9-3 14:46:15 来自手机 | 显示全部楼层
你先写一下你都设计过什么,就是你应聘时拿出来的东西,我看看?多的不用写。

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发表于 2014-9-3 14:49:20 | 显示全部楼层
新人在面试的时候谈创新,基本必死

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发表于 2014-9-3 15:01:24 | 显示全部楼层
我面试的时候简历什么的都没有  空手去
吐槽了几款游戏的设计
老总叫我过几天来上班

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 楼主| 发表于 2014-9-3 16:39:56 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-9-3 15:01
我面试的时候简历什么的都没有  空手去
吐槽了几款游戏的设计
老总叫我过几天来上班 ...

为什么差别对待我呢。。。

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 楼主| 发表于 2014-9-3 16:40:22 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-9-3 15:01
我面试的时候简历什么的都没有  空手去
吐槽了几款游戏的设计
老总叫我过几天来上班 ...

我还准备了自己写的策划案和一些游戏测评。。。

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发表于 2014-9-3 19:52:28 | 显示全部楼层
自己写的策划案。。。。业余和业内看起来会差很多的
你找一款你深入玩过的游戏,想一想
他的核心玩法是什么?
整个游戏是怎串起来的?
收费点是什么?
围绕收费点做了些什么?
整个游戏循环是怎么实现的?
如果你设计其中的一个小功能,你会有什么创意的想法?
切记,新人不要谈太多想法,你看看论坛里的几个非业内人士,
各个觉得自己想法吊炸天,在策划看来就是个笑话。
如果真的很有想法,建议你可以找一款游戏的某一个小功能谈谈想法和创意。
实际上你刚入行的时候,工作也就是在主策的框架下进行策划而已。

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发表于 2014-9-3 20:05:02 | 显示全部楼层
我猜楼主对游戏怎么赚钱关注的不够

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发表于 2014-9-3 20:10:14 | 显示全部楼层
多投,多面,总会有机会的。
如果可以,把简历和作品发上来,可以帮你看一下有什么问题

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发表于 2014-9-3 23:29:11 | 显示全部楼层
创造力执行力,这个其实是必须虚的。实际一点的东西,你要应聘策划,尤其是大公司的策划,肯定得有自己的过人之处,对于新人而言,想法不重要,因为没人在乎,关键是你的擅长。  你的文笔如何,自己写过小说吗  对中国神话,名著读过吗  熟悉外国神话,游戏背景吗   不了解不熟悉的话,那么你基本上当文案是没戏了。你是什么专业,数学这块,计算与模型搭建了解吗  不了解不熟悉,数值策划没戏了。系统策划这块,大公司根本不可能交给新人来做,于是你剩下的就是执行策划。那么对执行策划而言,你的竞争力不是你的那些天马行空的想法,而是在面试中你表现出来的沟通能力,以及你对游戏本身的感悟与体验,不需要你对一款游戏有多么透彻的了解,但你至少需要说出来一款游戏中某个系统的运转机制是怎样的。

所以,你首先要明确自己的定位,新人一定要有耐心,要踏实。游戏行业本来就很浮躁,所以主策以及制作人更喜欢那些稳重一些的人。

另外,你说你面试4399跟37wan,最后都在ceo面试中被刷下来,你特么在逗我呢?4399跟37wan多少人,多少个项目组,你一个新的不能再新的人,CEO会来面你?多大的面子?如果前面的hr,主策,制作人都把你面过了,CEO却不通过,这特么说明啥?说明那些主策制作人都是废物嘛?
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