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楼主: sunseaman

[求助] 手游玩家对聊天的需求强烈么?

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论坛元老

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发表于 2014-9-6 18:08:23 | 显示全部楼层
1.老板怎么说,你就怎么做。觉得不靠谱,可以和老板提一次自己看法,如果不接受但你又认为没希望了,准备找出路吧,不要浪费青春;

2.做设计切忌空谈所谓的需求强烈,一切都是围绕游戏本身核心玩法来的。你希望玩家聊天多,你可以为此铺垫很多功能促使他们之间交流,否则,留个聊天的架构提供玩家即可,他们想交流就交流,不想也无所谓。

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发表于 2014-9-16 23:44:33 | 显示全部楼层
难怪手游死一大片,单机手游好玩么?自己了解深一步的含义吧

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 楼主| 发表于 2014-9-17 11:40:52 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-9-6 18:08
1.老板怎么说,你就怎么做。觉得不靠谱,可以和老板提一次自己看法,如果不接受但你又认为没希望了,准备找 ...

像你后面说的,在我看来在这类游戏中聊天有个框架就好了,功能上做到简捷方便就够了,我觉得实时聊天、打一句话时间世界已经被刷满一屏的那种聊天在刀塔类的游戏中不会出现

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 楼主| 发表于 2014-9-17 11:44:36 | 显示全部楼层
元老 发表于 2014-9-16 23:44
难怪手游死一大片,单机手游好玩么?自己了解深一步的含义吧

首先,单机游戏很好玩。
其次,不刷屏聊天的网游就是单机游戏了?
因为不聊天手游就会死了?你玩P&D会一边连线一边聊天?
有想法可以讨论,只会喷人的元老请X掉帖子

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发表于 2014-9-18 12:05:46 | 显示全部楼层
看游戏内的系统需要的交流的多么
假如不多,最好别做聊天。
现在聊天最多的是啥?
喷人、广告、骗子……
要讨论策略等,很多可以在论坛解决。
有了聊天版署那会不会有问题还不好说。

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发表于 2014-9-23 22:08:08 | 显示全部楼层
现在手游的单机性强,而且手机端输入比较麻烦,强化聊天纯找死。
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