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[讨论] 关于“好的”策划的一点疑问。

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发表于 2005-5-6 00:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有两个问题:
1.一个好的策划案和一个不好的策划案的本质区别在哪里?
2.一个好的策划人和一个不好的策划人的本质区别在哪里?

首先我疑惑的是,一个好的策划案比一个不好的策划案好在哪?
是“好玩”?什么叫“好玩”?
是买点?、新颖?、故事情节?、文化背景?、是流行?、是平衡?、是丰富?、是简单?是诱惑?……
或是all?
或是其他?
一个好的策划案的关键是否就是一些点子的组合?
那么一个好的策划案是可以被抄袭的吗?

另一个问题就是,一个好的策划人与一些不太好的策划人的区别就是:
有好的点子、文笔、知识、协调能力?或还有其他?
是全要具备,还是其中某些必须具备?
是否还需要知道策划的目的和如何确保达到目的的方法?

本人可能表达能力较差,如您没看明白,我举个例子。
是否一个策划案拥有好多好多新奇的“创意”(点子)和“创意”的组合,再加上故事情节和文化背景,就可以成为一个好的策划案吗?
是否一个好的策划人只要具备“无穷的创意”(天才)和丰富的知识,再加上文笔和足够的协调能力,就可以成为一个优秀的策划人吗?
还有没有什么更重要的?



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发表于 2005-5-8 13:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得,好的策划案,让你的程序和美工看了,清楚他们该干什么,怎么干,
但是
这样的游戏出来,却不一定好玩
所以,我也不清楚什么是好的“策划“与“策划案“
问问身边的同事,也许能够得到比较中肯的答案。。

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发表于 2005-5-6 03:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于“好的”策划的一点疑问。

哎~我没入行
不能告诉你
等我做了主策划
会用我的实际行动回答你的问题

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发表于 2005-5-6 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于“好的”策划的一点疑问。

受不了了,总是这么多疑问,这么多基本的东西都不了解,我就不信都自已仔细寻求过解答
经典的两本游戏设计理论的书里都有,全面的理论,包括你想的到的和想不到的
[New Riders] - Andrew Rollings & Ernest Adams - On Game Design
[New Riders] - Chris Crawford - On Game Design
还有一些不是那么经典但在某一方面比较偏重的
[MIT Press] - Rules of Play - Game Design Fundamentals
[CMP] - Game Design Workshop Designing Prototyping and Playtesting Games
[New Riders] - Creating Emotion in Games
[Wordware] - Game Design Foundations

以上的书在 GameRes 的 FTP 中都有下载

在艺术领域虽然经验之类并不重要,但基本的理论起码得了解清楚,否则怎能走出自已独特的道路

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发表于 2005-5-6 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于“好的”策划的一点疑问。

哇~!3楼的这位前辈好像对gameres很了解嘛……莫非是“小号”!?呵呵
这么多著作以后有时间一定要好好研究研究!!
其实我个人认为,所谓的“好”与“不好”是相对的,所有的形容词都是“相对的”,是人类对“事物”的一种“模糊”的认识,所以不要太在意,呵呵
再说,每个人都有自己与众不同的观点、见解、思维方式等等……

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发表于 2005-5-6 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于“好的”策划的一点疑问。

好的策划应该是工资超低.
没日没夜的干,不要加班费.
可以干美工,可以干程序,测试,GM..........最好可以投资.
能力必须超强,能独立做游戏,这样公司就省很多事情,你一个人就可以做游戏了........
游戏还要卖作.

这样的人才...,还没生出来.........

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发表于 2005-5-8 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于“好的”策划的一点疑问。

好的策划人,要把项目引向花更少钱、节省更多时间、赚更多钱的方向
要懂市场,懂游戏发展趋势,懂制作流程,有经验能够处理好沿发过程中出现的问题

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发表于 2005-5-8 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于“好的”策划的一点疑问。

同意pingguo002的话
好的策划:最好是自己能参股投资,起码投个100万,程序和美工会一样,工资直接从自己投资的钱里拿。

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发表于 2005-5-8 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于“好的”策划的一点疑问。

要回答楼主,首先需要知道,“好“的标准是什么,不同角度有不同标准

而楼主的问题恰恰是关于“标准“提出质疑
逻辑学上算不算循环论证了^^
没法答
To楼上的,我见过许多游戏开发的,自己投钱做游戏
结果呢。。。
谁都想做个精彩纷呈,新意百出这样那样的游戏
但真正埋头去啃技术的又有几人。纵然把再多的钱砸下去,出来的还是不温不火的那几样东西

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发表于 2005-5-8 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于“好的”策划的一点疑问。

其实我的意思是....现在国内很多公司都不明白策划是干什么的,如果给策划一个游戏中的职业,那就变成德鲁伊或诗人了。
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